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Metro 2033

 Ficha Técnica:

Genero: Acción en primera persona
Desarrollo: 4A Games
Publicación: THQ
Fecha de lanzamiento: 2010
Plataformas: Xbox 360, PC

 

Introducción
Parte del grupo creador del popular S.T.A.L.K.E.R., migró al estudio ucraniano conocido como 4A Games, para crear un ambicioso shotter en primera persona, ambientado en un mundo post-apocalíptico completamente devastado. Puede parecer un escenario visto cientos de veces en juegos y películas, pero Metro 2033 intentará tener personalidad propia, gracias a su protagonista principal: El metro.


La historia se sitúa en una Rusia Futurista, corre el año 2013 y un enorme cataclismo nuclear vuelve completamente inhabitable la superficie terrestre, obligando a los sobrevivientes del holocausto a recluirse en los túneles ferroviarios. Luego de 20 años, ha humanidad a prosperado bajo tierra estableciendose como sociedad, con diferentes clanes, facciones , pueblos; cada una con diferentes ideologias y culturas, llegando a haber incluso conflictos entre algúnas de estas.
En la superficie mientras tanto, el aire tóxico y las nubes radioactivas no han hecho mas hacer prosperar la vida, pero en la forma de horribles mutantes de todos los tipos y tamaños.
Metro 2033 esta basado en un libro éxito de ventas en Rusia, creado por el escritor y periodista Dmitri Glukhovsky, quien además esta colaborando directamente en la realización del juego.
Más allá de las licencias que los desarrolladores se tomaron para adaptar el libro al esquema de un titulo de acción, casi todos los aspectos de la novela se mantienen intactos, incluso el protagonista. Artyom es un joven que nació en plena crisis nuclear, por lo que nunca ha conocido el mundo mas alla de los túneles subterráneos, siendo cosas tan simples como el aire limpio, el cielo o el sol, parte de una historia del pasado.
Artyom lleva una vida simple y tranquila en su juventud, hasta que un amigo de su padrastro llamado Hunter, lo pone en conocimiento que los seres del exterior, llamados Dark Ones (Los Oscuros), representan una amenaza real para la población subterránea. Luego de la desaparición de Hunter en peligrosa misión al exterior, Artyom emprende una travesía por las diferentes comunidades para alertarlas y unirlas para combatir el peligro que los acecha.

 
Una cualidad destacable es la completa ausencia de marcadores y barras de vida en la pantalla, la única manera de administrar nuestros recursos es viendolos en tiempo real en la pantalla. Por ejemplo: habrá secciones en las cuales saldremos al tóxico exterior, dispondremos de una mascara con un tanque de oxígeno acoplado a un reloj que nos indica el nivel disponible, obligandonos a chequear constantemente el aire disponible. Aunque si comenzamos notar que el tanque comienza a vaciarse, veremos como el protagonista comienza a agitarse, y nuestra mascara se empaña con la respiración. Siguendo con esta temática, el juego carecerá de GPS o indicadores de munición.
El mundo que recorreremos en Metro 2033 será completamente lineal y lleno de situaciones predefinidas, aunque la limitación de libertad al jugador conlleva como punto positivo una historia y situaciones mucho mas profundas. Aunque también posee ciertos tintes roleros, ya que podremos comprar y vender armamento, gracias al sistema de economía que posee, en el cual las balas son la moneda a intercambiar.
Aunque el juego esta catalogado dentro de la categoría de los FPS, pasaremos mucho tiempo en el juego sin disparar un solo tiro, realizando misiones y encargos, o participando de los numerosos diálogos que dan progreso a la historia.
También tendremos la posibilidad de ser sigilosos. Esta habilidad será utilizada principalmente para escabullirnos en otras comunidades humanas, ya que los mutantes no son los únicos enemigos a combatir.


Primeras Impresiones
Metro 2033 se perfila como un interesante shotter con una ambientación e historia muy elaboradas. Espero que posea mucho estilo o "alma" si se quiere, para no ser parte de la lista de juegos de acción que pasan completamente desapercibidos.
El equipo esta trabajando conjuntamente con Nvidia, no solo para obtener el mejor rendimiento posible en sus tarjetas gráficas, sino que además hace uso del sistema Physx para las fisicas de los objetos, así que podemos esperar un acabado visual bastante interesante.
Le prestaremos mucha atención cuando salga a la venta para Xbox 360 y PC a lo largo del 2010.

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