Ficha Técnica: Introducción
Genero: Acción/Horror
Desarrollo: Remedy
Publicación: Microsoft
Fecha de lanzamiento: 2010
Plataformas: Xbox 360
Paso mucho, muchísimo tiempo desde que vimos por primera vez a Alan Wake, un juego de acción en tercera persona desarrollado por el estudio Finlandés Remedy, los creadores del mítico Max Payne.
Pasaron
los meses, y los años desde aquel lejano 2005, en donde pudimos
apreciar las primeras imagenes y videos del motor gráfico en
funcionamiento, y al peculiar protagonista.
Fue recien a mediados de
2009 cuando la gente de Remedy mostró detalles mas concretos sobre la
trama y los aspectos de la jugabilidad, misteriosa hasta ese momento.
Un thriller de acción psicológica
El protagonista, llamado Alan Wake,
tiene una profesión atípica para un heroe de videojuego: es un
prestigioso novelista. Alan se encontraba escribiendo su nuevo libro de
terror, pero de manera repentina pierde su inspiración, abandonando la
escritura de su nueva obra por mas de 2 años. Es entonces cuando Alice,
su esposa, decide llevarlo de vacaciones a Bright Falls, un pueblo tranquilo, rodeado de montañas y extensa vegetación.
Hasta
acá todo parece mas una novela de TV, de esas que miran nuestras
abuelas a media tarde, pero la cosa se pone interesante cuando Alice
desaparece misteriosamente, junto con las páginas del libro que Wake
nunca finalizó. Desde ese momento todo se convierte en una pesadilla,
ya que por las noches, una "Presencia Oscura" parece
tomar control sobre el pueblo y sus habitantes, y para volver las cosas
mas misteriosas, comienzan a aparecer paginas sueltas del libro
perdido, y de manera inexplicable, los hechos descriptos en las hojas
comienzan a volverse realidad.
La narración tendrá el formato de una
serie televisiva, es decir, veremos cosas como: "Previamente en Alan
Wake" o "Continuará", y estara dividio en "episodios" de lo que seria
según boca de sus propios desarrolladores, la "primera temporada" de la
serie, así que ya podríamos decir que veremos mas sobre Alan Wake en
los años venideros.
Basta
con ver la foto de arriba para darse cuenta que los años han dado a
Remedy tiempo para pulir su nueva creación a más no poder. Aunque el
aspecto renovado de Alan no el es único cambio. Cuando se mostró el
juego por primera vez en 2005, estaba en una fase tan prematura de
desarrollo, que los aspectos de la jugabilidad eran solo un "bosquejo"
en ese momento, incluso las sesiones de grabación de las voces
finalizaron recien en el año 2007.
Quizá el componente que ha cambiado más drásticamente sea el pueblo de Bright Falls, ya que en sus comienzos se había planeado para ser recorrido libremente, al estilo de los juegos "Sandbox".
Pasó el tiempo y las cosas cambiaron, y los creadores finalmente
eliminaron la libertad de movimientos en el mapa y optaron por
rediseñar los escenarios para hacerlos lineales y predefinidos, no
porque la tecnología no se los permitiese, sino que el camino prefijado
ofrece mas posibilidades de control en lo que respecta al clima, o la
atmósfera de cada situación, aunque de todas maneras contará con
algunas zonas amplias para explorar, como por ejemplo el centro del
pueblo en pleno día, cuando el sol aleja al peligro que representa la
oscuridad de la noche.
Técnicamente luce espectacular, las
expresiones faciales y la sincronización labial son impresionantes, y
los efectos de físicas serán tan poderosos que hasta incluso podremos
ver un enorme tornado que se devora todo en su camino, y en tiempo real.
Los
aspectos "atmosféricos" son también impresionantes, con luz volumétrica
y sombras que cambian en tiempo real, además de diferentes tipos de
iluminación, teniendo también una gran cantidad de variables
climatológicas, como lluvia o niebla.
La
luz y la oscuridad son los ejes centrales del sistema de control, ya
que la Presencia Oscura se apoderará de las personas y los objetos
inanimados para atacar a Wake. Las rocas, cajas o cualquier cosa que se
encuentre en nuestro camino puede ser peligroso para nuestra salud, ya
que tienen la capacidad de levitar y abalanzarse contra nosotros.
Nuestros
enemigos estarán poseídos por la Presencia Oscura, y serán
prácticamente invencibles en las sombras, siendo la mejor estrategia
para acabar con ellos exponerlos a una fuente de luz. Es por eso que
Alan lleva consigo un arma de fuego, pero mas importante aún, una
linterna, que servirá para apuntar a nuestro enemigos para luego
acabarlos con un disparo. También habrá otras armas "luminosas", como
la pistola de bengalas, con la cual podremos disparar a los enemigos o
simplemente encenderla en nuestras manos, evitando que las fuerzas
oscuras no se nos acerquen.
También contará con vehículos, los
cuales podremos conducir y tomar el control de sus faros, además de
simples puzzles para darle más variedad.
Impresiones
Alan
Wake será un gran tanque de batalla para Microsoft, uno de esos juegos
que vende consolas, y eso se nota por el hecho de que será exclusivo
para Xbox 360, y no saldrá simultaneamente para PC como se anunció en
un primer momento. Además, el largo tiempo de desarrollo hace prever
que, tal y como dijeron en su momento los creadores, saldrá a la venta
"cuando esté listo".
Lo que más me entusiasma es sin dudas la
intrigante historia, espero que cumpla con las expectativas y sea tan
compleja y atrapante como promete. En lo que respecta al sistema de
juego, me pareció un poco similar a Max Payne, sobre todo despues de
dar a conocer que tendría una estructura lineal y que los puzzles no
abundarán.
Falta cada vez menos, así que solo resta contar los días para poder disfrutar de la nueva obra de Remedy.