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Alan Wake

Ficha Técnica:
Genero: Acción/Horror
Desarrollo: Remedy
Publicación: Microsoft
Fecha de lanzamiento: 2010
Plataformas: Xbox 360

 

Introducción
Paso mucho, muchísimo tiempo desde que vimos por primera vez a Alan Wake, un juego de acción en tercera persona desarrollado por el estudio Finlandés Remedy, los creadores del mítico Max Payne.
Pasaron los meses, y los años desde aquel lejano 2005, en donde pudimos apreciar las primeras imagenes y videos del motor gráfico en funcionamiento, y al peculiar protagonista.
Fue recien a mediados de 2009 cuando la gente de Remedy mostró detalles mas concretos sobre la trama y los aspectos de la jugabilidad, misteriosa hasta ese momento.


Un thriller de acción psicológica

El protagonista, llamado Alan Wake, tiene una profesión atípica para un heroe de videojuego: es un prestigioso novelista. Alan se encontraba escribiendo su nuevo libro de terror, pero de manera repentina pierde su inspiración, abandonando la escritura de su nueva obra por mas de 2 años. Es entonces cuando Alice, su esposa, decide llevarlo de vacaciones a Bright Falls, un pueblo tranquilo, rodeado de montañas y extensa vegetación.
Hasta acá todo parece mas una novela de TV, de esas que miran nuestras abuelas a media tarde, pero la cosa se pone interesante cuando Alice desaparece misteriosamente, junto con las páginas del libro que Wake nunca finalizó. Desde ese momento todo se convierte en una pesadilla, ya que por las noches, una "Presencia Oscura" parece tomar control sobre el pueblo y sus habitantes, y para volver las cosas mas misteriosas, comienzan a aparecer paginas sueltas del libro perdido, y de manera inexplicable, los hechos descriptos en las hojas comienzan a volverse realidad.
La narración tendrá el formato de una serie televisiva, es decir, veremos cosas como: "Previamente en Alan Wake" o "Continuará", y estara dividio en "episodios" de lo que seria según boca de sus propios desarrolladores, la "primera temporada" de la serie, así que ya podríamos decir que veremos mas sobre Alan Wake en los años venideros.


Basta con ver la foto de arriba para darse cuenta que los años han dado a Remedy tiempo para pulir su nueva creación a más no poder. Aunque el aspecto renovado de Alan no el es único cambio. Cuando se mostró el juego por primera vez en 2005, estaba en una fase tan prematura de desarrollo, que los aspectos de la jugabilidad eran solo un "bosquejo" en ese momento, incluso las sesiones de grabación de las voces finalizaron recien en el año 2007.
Quizá el componente que ha cambiado más drásticamente sea el pueblo de Bright Falls, ya que en sus comienzos se había planeado para ser recorrido libremente, al estilo de los juegos "Sandbox". Pasó el tiempo y las cosas cambiaron, y los creadores finalmente eliminaron la libertad de movimientos en el mapa y optaron por rediseñar los escenarios para hacerlos lineales y predefinidos, no porque la tecnología no se los permitiese, sino que el camino prefijado ofrece mas posibilidades de control en lo que respecta al clima, o la atmósfera de cada situación, aunque de todas maneras contará con algunas zonas amplias para explorar, como por ejemplo el centro del pueblo en pleno día, cuando el sol aleja al peligro que representa la oscuridad de la noche.
Técnicamente luce espectacular, las expresiones faciales y la sincronización labial son impresionantes, y los efectos de físicas serán tan poderosos que hasta incluso podremos ver un enorme tornado que se devora todo en su camino, y en tiempo real.
Los aspectos "atmosféricos" son también impresionantes, con luz volumétrica y sombras que cambian en tiempo real, además de diferentes tipos de iluminación, teniendo también una gran cantidad de variables climatológicas, como lluvia o niebla.



La luz y la oscuridad son los ejes centrales del sistema de control, ya que la Presencia Oscura se apoderará de las personas y los objetos inanimados para atacar a Wake. Las rocas, cajas o cualquier cosa que se encuentre en nuestro camino puede ser peligroso para nuestra salud, ya que tienen la capacidad de levitar y abalanzarse contra nosotros.
Nuestros enemigos estarán poseídos por la Presencia Oscura, y serán prácticamente invencibles en las sombras, siendo la mejor estrategia para acabar con ellos exponerlos a una fuente de luz. Es por eso que Alan lleva consigo un arma de fuego, pero mas importante aún, una linterna, que servirá para apuntar a nuestro enemigos para luego acabarlos con un disparo. También habrá otras armas "luminosas", como la pistola de bengalas, con la cual podremos disparar a los enemigos o simplemente encenderla en nuestras manos, evitando que las fuerzas oscuras no se nos acerquen.
También contará con vehículos, los cuales podremos conducir y tomar el control de sus faros, además de simples puzzles para darle más variedad.


Impresiones
Alan Wake será un gran tanque de batalla para Microsoft, uno de esos juegos que vende consolas, y eso se nota por el hecho de que será exclusivo para Xbox 360, y no saldrá simultaneamente para PC como se anunció en un primer momento. Además, el largo tiempo de desarrollo hace prever que, tal y como dijeron en su momento los creadores, saldrá a la venta "cuando esté listo".
Lo que más me entusiasma es sin dudas la intrigante historia, espero que cumpla con las expectativas y sea tan compleja y atrapante como promete. En lo que respecta al sistema de juego, me pareció un poco similar a Max Payne, sobre todo despues de dar a conocer que tendría una estructura lineal y que los puzzles no abundarán.
Falta cada vez menos, así que solo resta contar los días para poder disfrutar de la nueva obra de Remedy.

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