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Splinter Cell: Conviction

Ficha Técnica:
Genero: Acción
Desarrollo: Ubisoft montreal
Publicación: Ubisoft
Fecha de lanzamiento: 23/02/2010
Plataformas: Xbox 360

 

Introducción
Luego de tres exitosos titulos, debutaría en las consolas de nueva generación la cuarta entrega de la saga, llamada Splinter Cell: Double Agent, en donde el sigilo seguía presente en pero era diferente, ya que a diferencia de los juegos anteriores, aquí las sombras escaseaban y las iluminadas locaciones forzaban al jugador a optar mas por los tiros que a pasar desapercibido. A pesar de la vuelta de tuerca y de las buenas criticas, el juego se sentía más de lo mismo, por eso es que los desarrolladores cambiarían radicalmente la quinta entrega.

El nuevo concepto consistiría en controlar a Sam en lugares abiertos libres para recorrer, en donde nuestros escondites no serían las sombras sino las muchedumbres de personas que caminaban por las calles. Pero el juego no estaba quedando como pretendían los desarrolladores, y a esto se le suma que en esos días de finales de 2007 salía a la venta Assassin's Creed, juego que cuenta con una temática y mecanica de juego muy similar, por lo que se anuncia que se rediseñará el juego completamente desde cero, y el resultado es el que vemos a continuación.



Historia
La historia transcurre despues de los hechos del juego anterior, en donde la hija de Sam muere, llevandolo a una vida depresiva y decadente, hasta que toma el trabajo de doble agente, infiltrandose en una organización terrorista.
Ahora Sam no trabaja más para el gobierno, e investigará la muerte de su hija de manera independiente y al margen de la ley , mientras que sus antiguos compañeros lo acechan no solo por su deserción, sino que hay algo "mas grande" detras del asesinato.



Jugabilidad
El juego combinará momentos de acción muy intensa con momentos de sigilo, en donde tendremos que hacer uso de ambos elementos en vez de optar por uno u otro.
Dispondremos de mapas más grandes y libres para explorar, en donde la oscuridad de la noche y las sombras vuelven a ser aliados esenciales para pasar desapercibidos al atacar a algún enemigo desprevenido.
Entre las nuevas novedades vemos un nuevo sistema de "marcado", en donde por ejemplo marcamos 2 enemigos y al disparar apuntara automáticamente. Esto permite estudiar el terreno, crear nuestra estrategia, "marcar" nuestros objetivos a eliminar y luego acabarlos de manera rapida y eficiente.
Otra de las cosas nuevas es el "fantasma de Sam", consiste en una imagen transparente que nos indica el último lugar en donde fuimos vistos, esto sirve para armas tácticas de ataque, ya que tendremos la ventaja de saber donde nos vieron por última vez, pudiendo flanquear a los enemigos mientras enfocan su atención en otro lugar.

Un detalle llamativo y original son la manera en que se nos muestran nuestros objetivos, en vez de aparecer en la pantalla en como en casi todos los juegos, aquí vemos las frases impregnadas en las paredes de los escenarios.

Además contará con muchas ideas que son marca registrada de la franquicia Splinter Cell, el sigilo y el uso de la luz y la oscuridad para camuflarnos, la habilidad de interrogar a nuestros enemigos o la gran cantidad de "equipamiento", esenciales para avanzar y para acabar con los oponentes de manera personalizada y variada.



Primeras Impresiones
Splinter Cell: Conviction será un gran juego sin dudas, lo que resta por saber es si será muy similar a las entregas anteriores, convirtiendose en más de lo mismo o si vendrá con suficientes novedades como para convertirse en un juego superior a sus antesesores y digno de la franquicia de Sam Fisher.
Lo sabremos cuando salga a la venta a fines de 2009, exclusivamente para Xbox 360 y PC.

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