Ficha Técnica:
Genero: Acción
Desarrollo: Ubisoft montreal
Publicación: Ubisoft
Fecha de lanzamiento: 23/02/2010
Plataformas: Xbox 360
Introducción
Luego de tres exitosos titulos, debutaría en las consolas de
nueva generación la cuarta entrega de la saga, llamada Splinter Cell: Double
Agent, en donde el sigilo seguía presente en pero era diferente, ya que a
diferencia de los juegos anteriores, aquí las sombras escaseaban y las
iluminadas locaciones forzaban al jugador a optar mas por los tiros que a pasar
desapercibido. A pesar de la vuelta de tuerca y de las buenas criticas, el juego
se sentía más de lo mismo, por eso es que los desarrolladores cambiarían
radicalmente la quinta entrega.
El nuevo concepto consistiría en
controlar a Sam en lugares abiertos libres para recorrer, en donde nuestros
escondites no serían las sombras sino las muchedumbres de personas que caminaban
por las calles. Pero el juego no estaba quedando como pretendían los
desarrolladores, y a esto se le suma que en esos días de finales de 2007 salía a
la venta Assassin's Creed, juego que cuenta con una temática y mecanica de juego
muy similar, por lo que se anuncia que se rediseñará el juego completamente
desde cero, y el resultado es el que vemos a continuación.
Historia
La historia transcurre despues de los hechos del juego
anterior, en donde la hija de Sam muere, llevandolo a una vida depresiva y
decadente, hasta que toma el trabajo de doble agente, infiltrandose en una
organización terrorista.
Ahora Sam no trabaja más para el gobierno, e
investigará la muerte de su hija de manera independiente y al margen de la ley ,
mientras que sus antiguos compañeros lo acechan no solo por su deserción, sino
que hay algo "mas grande" detras del asesinato.
Jugabilidad
El juego combinará momentos de acción muy intensa con
momentos de sigilo, en donde tendremos que hacer uso de ambos elementos en vez
de optar por uno u otro.
Dispondremos de mapas más grandes y libres para
explorar, en donde la oscuridad de la noche y las sombras vuelven a ser aliados
esenciales para pasar desapercibidos al atacar a algún enemigo
desprevenido.
Entre las nuevas novedades vemos un nuevo sistema de "marcado",
en donde por ejemplo marcamos 2 enemigos y al disparar apuntara automáticamente.
Esto permite estudiar el terreno, crear nuestra estrategia, "marcar" nuestros
objetivos a eliminar y luego acabarlos de manera rapida y eficiente.
Otra de
las cosas nuevas es el "fantasma de Sam", consiste en una imagen transparente
que nos indica el último lugar en donde fuimos vistos, esto sirve para armas
tácticas de ataque, ya que tendremos la ventaja de saber donde nos vieron por
última vez, pudiendo flanquear a los enemigos mientras enfocan su atención en
otro lugar.
Un detalle llamativo y original son la manera en que se nos
muestran nuestros objetivos, en vez de aparecer en la pantalla en como en casi
todos los juegos, aquí vemos las frases impregnadas en las paredes de los
escenarios.
Además contará con muchas ideas que son marca registrada de
la franquicia Splinter Cell, el sigilo y el uso de la luz y la oscuridad para
camuflarnos, la habilidad de interrogar a nuestros enemigos o la gran cantidad
de "equipamiento", esenciales para avanzar y para acabar con los oponentes de
manera personalizada y variada.
Primeras Impresiones
Splinter Cell: Conviction será un gran juego sin dudas, lo
que resta por saber es si será muy similar a las entregas anteriores,
convirtiendose en más de lo mismo o si vendrá con suficientes novedades como
para convertirse en un juego superior a sus antesesores y digno de la franquicia
de Sam Fisher.
Lo sabremos cuando salga a la venta a fines de 2009,
exclusivamente para Xbox 360 y PC.