Ficha Técnica:
Genero: Acción/terror
Desarrollo: Remedy
Publicación: Microsoft
Fecha de lanzamiento: 2010
Plataformas: Xbox 360
Introducción
Corría el año 2005, faltaban varios meses para que Microsoft
lanzara su consola de nueva generación, y entre los numerosos trailers
difundidos estaba Alan Wake, promocionado como un "Thriller de acción
psicológica".
Jamás imaginamos que la "acción psicológica" sobre la
ansiedad de los jugadores se iba a extender por ¡¡¡4 AÑOS!!! desde que se mostró
por primera vez, ofreciendo poquísimos datos sobre su historia, jugabilidad o
fecha de lanzamiento.
Remedy develó nuevos detalles en la E3 2009, Alan, un exitoso
novelista, se encuentra de vacaciones con su mujer Alice en el pequeño pueblo de
Bright Falls, pero misteriosamente, su esposa es "secuestrada" por alguien o
algo.
Mas misterioso todavía, la novela que se encuentra escribiendo
actualmente se está volviendo realidad, teniendo que encontrar a su mujer y a
ciertas páginas perdidas para saber que ocurre.
Hace un par de años el fundador de Remedy hizo una
demostración del motor del juego, que corría en un Intel 2 Cuad a 3.73GHZ. La
demostración comenzaba con la camara recorriendo el escenario y mostrando la
transición del día a la noche y los diversos climas en tiempo real, además de
ver los diversos efectos de luz volumétrica en un garaje a
oscuras.
Ya en el final vemos el tremendo pode del motor de física:
generan un enorme tornado que absorbe miles de escombros, camionetas, y
edificios que se destruyen.
Por lo que sabemos, el titulo se dividirá en 12 capítulos, y
durará unas 12 horas, el mapa será completamente libre al estilo de GTA4, con
zonas que se irán desbloqueando con el paso de los capítulos.
También se
rumorea que saldrán 2 expansiones luego de su lanzamiento, a modo de "nuevas
temporadas".
Nuestras principales armas serán una pistola y una linterna, la jugabilidad se
basará en el uso de la luz, tendremos que apuntar a nuestros enemigos con la
linterna para acabarlos con un disparo.
Sus creadores dicen que saldrá "cuando esté listo", ya que
son un equipo muy chico creando un juego muy grande, yo personalmente ya no
puedo esperar más, se promete una historia y narración nunca antes vista en un
videojuego, y una jugabilidad que marcará un antes y un despues.
Todo
parece indicar que los creadores de Max Payne no nos defraudaran, aunque las
enormes expectativas que está generando desde hace tantos años pueden hacer que
nos desilusione un poco cuando salga al mercado, a principios de 2010.