Ficha Técnica:
Genero: Survival Horror
Desarrollo: Climax Studios
Publicación: konami
Fecha de lanzamiento (USA): 8/12/2009
Fecha de lanzamiento (Europa): 12/02/2010
Plataformas: Wii, PS2, PSP
Cuando se anunció este nuevo Silent Hill exclusivo
para Wii, preferí mantenerme atento antes de entusiasmarme. Y no era
para menos, luego del debut de la saga en Xbox 360 y PS3 con Silent Hill: Homecoming,
el cual pasó sin pena ni gloria por esas consolas, además de ser
destruido por la critica, esperar con ansias un nuevo jugo "inspirado"
en el primer Silent Hill en Wii, una consola en la cual no se le presta
demasiada atención a los juegos "Hardcore", no valía la pena.
Pero por suerte me he equivocado, y puedo decir felizmente que Silent Hill: Shattered Memories
no solo es un juego muy superior al lanzado en las consolas de mayor
potencia, sino que además se nota desde el principio que tiene mucha
calidad en todos sus apartados.
Harry Mason
es un típico padre de familia, que por esas cuestiones del destino,
sufre un accidente automovilístico. Luego del choque, descubre que su
hija Cheryl ha desaparecido. Las cosas se complican
para Harry cuando se da cuenta que sufre cierta perdida de memoria, ya
que se encuentra en su propio pueblo e incluso a pocas cuadras de su
casa, pero por alguna cuestión inexplicable, siempre que está a punto
tener información sobre su hija perdida, el pueblo se CONGELA frente a sus ojos, y unas horripilantes criaturas tratarán de atacarlo violentamente.
Todo
el juego ronda sobre la busqueda de Cheryl, encontrandonos con pocos
personajes durante la travesía, a veces en situaciones bastante
psicodélicas y sin sentido, tipico de la saga Silent Hill. Iremos
descubriendo poco a poco que ocurrió con nuestra hija, y sin develar
nada, puedo decir que los finales son bastante reveladores, incluso
entenderemos más de la historia y los personajes si lo rejugamos una
segunda vez.
Podemos finalizar el juego en una 5 o 6 horas en
total. Aunque puede parecer un punto en contra, en SH:SM esto le juega
a su favor, primero porque no se vuelve repetitivo en ningún momento, y
segundo porque como comente antes, vale la pena jugarlo 2 veces ya que
los personajes, las locaciones, los diálogos, absolutamente todo tiene
relación entre si y una razón de ser, por lo que muchos datos no
pasarán desapercibidos la segunda vez que nos adentremos en la aventura.
Dependiendo de nuestras acciones en el juego, podremos ver hasta 4 finales diferentes, mas un quinto secreto.
Otro
juego se suma a la lista de los que explotan la capacidades técnicas de
Wii. Lo más llamativo son los efectos de luces y sombras producidos por
nuestra linterna, ya que todos los objetos, desde los mas pequeños a
los mas grandes, producen sombras dinámicas en tiempo real, un efecto
nunca antes visto en la consola. Entre otras cualidades técnicas, se
destacan el buen modelado de los personajes, acompañados por una buena
animación facial. El diseño de los niveles también es espectacular,
sobretodo en el apartado artístico, ya que veremos cientos de carteles,
publicidades ficticias, y montones de objetos que decoran los
escenarios, y siempre tendremos la sensación de estar recorriendo
nuevas zonas, ya que los distintos niveles son bastante diferentes
entre si. Los recursos de la consola estan muy bien administrados, ya
que los espacios grandes y abiertos, son un poco vacíos y simples, pero
las habitaciones pequeñas poseen una carga gráfica bastante alta, ya
que estan llenas de pequeños objetos y detalles por todos lados.
Los únicos detalles negativos que pueden reprocharsele son las secciones de pesadilla,
que no poseen un acabado tan vistoso en lo visual, y además son
identicas durante todo el juego. Los tiempos de carga también se hacen
notar, ya que estos estan "disfrazados" cuando cruzamos una puerta,
momentos en los que a veces se notan los tirones, incluso aparecera la
leyenda "CARGANDO" si la espera se extiende por un par de segundos.
La
música está compuesta por pocas melodias, casi todas meramente
ambientales, melancólicas, y muy relajantes. Cuando no hay música, nos
deleitaremos con los meros y simples sonidos ambientales, viento,
nuestro propios pasos, o el crujir de las puertas. Un detalle
interesante es el doblaje, que mantiene las voces originales en ingles,
pero los textos y subtítulos si están traducidos, y a igual que en
otros juegos de Nintendo como Super Mario Galaxy, posee modismos
neutrales tanto para España como para latinoamerica, sobre todo en los
insultos, haciendo la experiencia un poco mas inmersiva para quienes no
les agrada demasiado oír "vosotros" u "oye tío". Pese a las
limitaciones de expresión en el doblaje, este esta muy bien conseguido.
La
mayor parte del juego nos encontraremos recorriendo las desoladas
calles del pueblo de Silent Hill, en compañía de nuestra linterna y
nuestro teléfono móvil. Aunque hay muchas secciones medianamente
iluminadas, la mayor parte del juego transcurrirá de noche, o en
interiores totalmente oscuros. Eston niveles son bastante laberinticos,
además el GPS que poseemos no ofrece demasiados detalles de hacia donde devemos ir. El juego estará plagado de puzzles,
que van desde abrir cajas, puertas o simular los movimientos para abrir
chaquetas, cerrojos, mover objetos o girar perillas. La mayoría de
estos son bastante simples pero muy intuitivos, aunque lamentablemente
hay algunos demasiado rebuscados, los cuales decifraremos de casualidad
y no por mera lógica. En especial hay un problema con uno, en el cual
debemos escribir una palabra en una PC; la pregunta y respuesta del
puzzle en medianamente sencilla, pero los desarrolladores cometieron el
terrible error de no modificar la respuesta al español, viendonos
forzados a buscar la respuesta en inglés.
El telefono móvil
tiene varios usos, podremos ver el mapa completo del pueblo, (incluso
hacer marcas sobre el), sacar fotos, sobre todo a espectros que no
vemos a simple vista, recibir llamadas o mensajes, o incluso marcar
números que encontremos en nuestro camino, algunos de ellos, necesarios
para avanzar.
Aquí no hay sustos repentinos, ya que los niveles
estan bien divididos: en las secciones de exploración no hay peligro,
pero cuando todo de congela, ya sabemos con lo que nos vamos a
encontrar, y puede ser algo que no agrade demasiado a los que quieran
saltar de miedo de sus asientos.
Las secciones de pesadilla son
bastante tensas, nuestra única arma para combatir a las criaturas que
nos acechan son nuestras piernas, ya que no usaremos un arma ni
combatiremos en todo el juego, nuestra única estrategia es huir
corriendo. Los monstruos se avalanzarán sobre nosotros en todas las
direcciones, teniendo que sacarnos a los bichos a los empujones,
simulando el movimiento con ambos controles. Parte de la sensación de
tensión de estas secciones viene de no saber a donde dirigirnos, ya que
el camino no será lineal, forzandonos a ver nuestro GPS en plena
persecución, o pasar varias veces por el mismo lugar hasta memorizar el
recorrido y llegar a la salida, en donde todo vuelve a la calma.
El
punto fuerte de este juego es que usa nuestras acciones para adaptarse
y ofrecernos una experiencia mas afín con nuestra personalidad. Para
explicarlo mas claramente vamos a los ejemplos: al principio del juego,
nos encontramos en una sesión de psicoanálisis, en doctor nos pide que
llenemos un pequeño formulario con preguntas de varios tipos, desde
nuestros gustos sexuales hasta nuestra capacidad de hacer amigos. ya
adentrados en el juego, ingresamos a un pequeño bar, si en nuestro test
demostramos ser una persona mas o menos "sana", la dueña del lugar sera
amable y cordial. En cambio, si demostramos una personalidad un poco
"complicada", el mismo bar tendrá un aspecto mas lúgubre y depresivo, y
percibiremos que la misma señora no es tan buena, incluso notaremos su
"apego" por el alcohol.
Por mencionar otro ejemplo, el psicoanalista
nos pide que pintemos un dibujo titulado "La familia feliz". Ya en el
juego, nos toparemos con una casa y un pareja que vive en ella, y si
prestamos atención, notaremos que la casa y sus ropas poseen los
colores de nuestro dibujo.
Estos cambios se notan si rejugamos la
aventura desde el principio y modificamos nuestras acciones: colores,
caminos alternativos, personajes, aspecto de los enemigos; todo irá
cambiando dinámicamente conforme a nuestras acciones, incluso hay
diálogos y situaciones con las que uno podría identificarse, sobre todo
cuando el psicoanalista describe nuestra personalidad. Por lo menos en
mi caso, acertó en casi todo. (Me ahorre la consulta con el
psiquiatra).
Conclusión
Silent
Hill: Shattered Memories superó mis expectativas, y con creces. Todos
sus apartados estan muy cuidados, dando la sensación de que es un
titulos al que se le puso mucho empeño. Aunque cabe aclarar que no es
para cualquiera, disfrutaremos del juego en tanto nos atraiga la
historia y los solitarios niveles. Si lo que buscas son disparos y
explosiones, aquí no los vas a encontrar, ya que predominan la
elaboradísima historia y la exploración, junto con los tensos momentos
de persecución.
Sin duda uno de los mejores juegos de Wii en lo que va del año.
Lo más destacado:
- Artística y técnicamente impecable.
- Ambientación y atmósfera muy conseguidas.
- Historia muy trabajada, con interesantes vueltas de tuerca y revelaciones.
- Muy variado hasta el final.
- Los efectos de luces y sombras.
Lo más olvidable:
- Las secciones de pesadilla son muy similares entre si.
- Los momentos de carga entre niveles.
- Algúnos puzzles son muy rebuscados.
Puntuación:
-Producción: 9.2
-Gráficos: 9.2
-Sonido: 8.2
-Jugabilidad: 8.0
-Historia: 9.7
NOTA: 9.2/10
(Sobre 10 puntos)