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Silent Hill: Shattered Memories

Ficha Técnica:
Genero: Survival Horror
Desarrollo: Climax Studios
Publicación: konami
Fecha de lanzamiento (USA): 8/12/2009
Fecha de lanzamiento (Europa): 12/02/2010
Plataformas: Wii, PS2, PSP


Cuando se anunció este nuevo Silent Hill exclusivo para Wii, preferí mantenerme atento antes de entusiasmarme. Y no era para menos, luego del debut de la saga en Xbox 360 y PS3 con Silent Hill: Homecoming, el cual pasó sin pena ni gloria por esas consolas, además de ser destruido por la critica, esperar con ansias un nuevo jugo "inspirado" en el primer Silent Hill en Wii, una consola en la cual no se le presta demasiada atención a los juegos "Hardcore", no valía la pena.
Pero por suerte me he equivocado, y puedo decir felizmente que Silent Hill: Shattered Memories no solo es un juego muy superior al lanzado en las consolas de mayor potencia, sino que además se nota desde el principio que tiene mucha calidad en todos sus apartados.


Harry Mason es un típico padre de familia, que por esas cuestiones del destino, sufre un accidente automovilístico. Luego del choque, descubre que su hija Cheryl ha desaparecido. Las cosas se complican para Harry cuando se da cuenta que sufre cierta perdida de memoria, ya que se encuentra en su propio pueblo e incluso a pocas cuadras de su casa, pero por alguna cuestión inexplicable, siempre que está a punto tener información sobre su hija perdida, el pueblo se CONGELA frente a sus ojos, y unas horripilantes criaturas tratarán de atacarlo violentamente.

Todo el juego ronda sobre la busqueda de Cheryl, encontrandonos con pocos personajes durante la travesía, a veces en situaciones bastante psicodélicas y sin sentido, tipico de la saga Silent Hill. Iremos descubriendo poco a poco que ocurrió con nuestra hija, y sin develar nada, puedo decir que los finales son bastante reveladores, incluso entenderemos más de la historia y los personajes si lo rejugamos una segunda vez.

Podemos finalizar el juego en una 5 o 6 horas en total. Aunque puede parecer un punto en contra, en SH:SM esto le juega a su favor, primero porque no se vuelve repetitivo en ningún momento, y segundo porque como comente antes, vale la pena jugarlo 2 veces ya que los personajes, las locaciones, los diálogos, absolutamente todo tiene relación entre si y una razón de ser, por lo que muchos datos no pasarán desapercibidos la segunda vez que nos adentremos en la aventura.
Dependiendo de nuestras acciones en el juego, podremos ver hasta 4 finales diferentes, mas un quinto secreto.


Otro juego se suma a la lista de los que explotan la capacidades técnicas de Wii. Lo más llamativo son los efectos de luces y sombras producidos por nuestra linterna, ya que todos los objetos, desde los mas pequeños a los mas grandes, producen sombras dinámicas en tiempo real, un efecto nunca antes visto en la consola. Entre otras cualidades técnicas, se destacan el buen modelado de los personajes, acompañados por una buena animación facial. El diseño de los niveles también es espectacular, sobretodo en el apartado artístico, ya que veremos cientos de carteles, publicidades ficticias, y montones de objetos que decoran los escenarios, y siempre tendremos la sensación de estar recorriendo nuevas zonas, ya que los distintos niveles son bastante diferentes entre si. Los recursos de la consola estan muy bien administrados, ya que los espacios grandes y abiertos, son un poco vacíos y simples, pero las habitaciones pequeñas poseen una carga gráfica bastante alta, ya que estan llenas de pequeños objetos y detalles por todos lados.
Los únicos detalles negativos que pueden reprocharsele son las secciones de pesadilla, que no poseen un acabado tan vistoso en lo visual, y además son identicas durante todo el juego. Los tiempos de carga también se hacen notar, ya que estos estan "disfrazados" cuando cruzamos una puerta, momentos en los que a veces se notan los tirones, incluso aparecera la leyenda "CARGANDO" si la espera se extiende por un par de segundos.

La música está compuesta por pocas melodias, casi todas meramente ambientales, melancólicas, y muy relajantes. Cuando no hay música, nos deleitaremos con los meros y simples sonidos ambientales, viento, nuestro propios pasos, o el crujir de las puertas. Un detalle interesante es el doblaje, que mantiene las voces originales en ingles, pero los textos y subtítulos si están traducidos, y a igual que en otros juegos de Nintendo como Super Mario Galaxy, posee modismos neutrales tanto para España como para latinoamerica, sobre todo en los insultos, haciendo la experiencia un poco mas inmersiva para quienes no les agrada demasiado oír "vosotros" u "oye tío". Pese a las limitaciones de expresión en el doblaje, este esta muy bien conseguido.


La mayor parte del juego nos encontraremos recorriendo las desoladas calles del pueblo de Silent Hill, en compañía de nuestra linterna y nuestro teléfono móvil. Aunque hay muchas secciones medianamente iluminadas, la mayor parte del juego transcurrirá de noche, o en interiores totalmente oscuros. Eston niveles son bastante laberinticos, además el GPS que poseemos no ofrece demasiados detalles de hacia donde devemos ir. El juego estará plagado de puzzles, que van desde abrir cajas, puertas o simular los movimientos para abrir chaquetas, cerrojos, mover objetos o girar perillas. La mayoría de estos son bastante simples pero muy intuitivos, aunque lamentablemente hay algunos demasiado rebuscados, los cuales decifraremos de casualidad y no por mera lógica. En especial hay un problema con uno, en el cual debemos escribir una palabra en una PC; la pregunta y respuesta del puzzle en medianamente sencilla, pero los desarrolladores cometieron el terrible error de no modificar la respuesta al español, viendonos forzados a buscar la respuesta en inglés.

El telefono móvil tiene varios usos, podremos ver el mapa completo del pueblo, (incluso hacer marcas sobre el), sacar fotos, sobre todo a espectros que no vemos a simple vista, recibir llamadas o mensajes, o incluso marcar números que encontremos en nuestro camino, algunos de ellos, necesarios para avanzar.
Aquí no hay sustos repentinos, ya que los niveles estan bien divididos: en las secciones de exploración no hay peligro, pero cuando todo de congela, ya sabemos con lo que nos vamos a encontrar, y puede ser algo que no agrade demasiado a los que quieran saltar de miedo de sus asientos.
Las secciones de pesadilla son bastante tensas, nuestra única arma para combatir a las criaturas que nos acechan son nuestras piernas, ya que no usaremos un arma ni combatiremos en todo el juego, nuestra única estrategia es huir corriendo. Los monstruos se avalanzarán sobre nosotros en todas las direcciones, teniendo que sacarnos a los bichos a los empujones, simulando el movimiento con ambos controles. Parte de la sensación de tensión de estas secciones viene de no saber a donde dirigirnos, ya que el camino no será lineal, forzandonos a ver nuestro GPS en plena persecución, o pasar varias veces por el mismo lugar hasta memorizar el recorrido y llegar a la salida, en donde todo vuelve a la calma.


El punto fuerte de este juego es que usa nuestras acciones para adaptarse y ofrecernos una experiencia mas afín con nuestra personalidad. Para explicarlo mas claramente vamos a los ejemplos: al principio del juego, nos encontramos en una sesión de psicoanálisis, en doctor nos pide que llenemos un pequeño formulario con preguntas de varios tipos, desde nuestros gustos sexuales hasta nuestra capacidad de hacer amigos. ya adentrados en el juego, ingresamos a un pequeño bar, si en nuestro test demostramos ser una persona mas o menos "sana", la dueña del lugar sera amable y cordial. En cambio, si demostramos una personalidad un poco "complicada", el mismo bar tendrá un aspecto mas lúgubre y depresivo, y percibiremos que la misma señora no es tan buena, incluso notaremos su "apego" por el alcohol.
Por mencionar otro ejemplo, el psicoanalista nos pide que pintemos un dibujo titulado "La familia feliz". Ya en el juego, nos toparemos con una casa y un pareja que vive en ella, y si prestamos atención, notaremos que la casa y sus ropas poseen los colores de nuestro dibujo.
Estos cambios se notan si rejugamos la aventura desde el principio y modificamos nuestras acciones: colores, caminos alternativos, personajes, aspecto de los enemigos; todo irá cambiando dinámicamente conforme a nuestras acciones, incluso hay diálogos y situaciones con las que uno podría identificarse, sobre todo cuando el psicoanalista describe nuestra personalidad. Por lo menos en mi caso, acertó en casi todo. (Me ahorre la consulta con el psiquiatra).


Conclusión
Silent Hill: Shattered Memories superó mis expectativas, y con creces. Todos sus apartados estan muy cuidados, dando la sensación de que es un titulos al que se le puso mucho empeño. Aunque cabe aclarar que no es para cualquiera, disfrutaremos del juego en tanto nos atraiga la historia y los solitarios niveles. Si lo que buscas son disparos y explosiones, aquí no los vas a encontrar, ya que predominan la elaboradísima historia y la exploración, junto con los tensos momentos de persecución.
Sin duda uno de los mejores juegos de Wii en lo que va del año.


Lo más destacado:

- Artística y técnicamente impecable.
- Ambientación y atmósfera muy conseguidas.
- Historia muy trabajada, con interesantes vueltas de tuerca y revelaciones.
- Muy variado hasta el final.
- Los efectos de luces y sombras.

Lo más olvidable:
- Las secciones de pesadilla son muy similares entre si.
- Los momentos de carga entre niveles.
- Algúnos puzzles son muy rebuscados.

Puntuación:
-Producción: 9.2
-Gráficos: 9.2
-Sonido: 8.2
-Jugabilidad: 8.0
-Historia: 9.7

NOTA: 9.2/10
(Sobre 10 puntos)

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