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Super Mario Galaxy

Ficha Técnica:
Genero: Plataformas
Desarrollo: Nintendo
Publicación: Nintendo
Fecha de lanzamiento: 12/11/2007
Plataformas: Wii

 

Introducción
Han pasado ya mas de 11 años desde que vimos y jugamos por primera vez aquel mitico Súper Mario para Nintendo 64. Recuerdo incluso cuando lo jugué por primera vez y toda innovación que lo rodeaba: mundos en 3D completamente libres, un stick analógico que marcó el precedente para los años que siguieron, tecnología de punta que no solo renovaba los gráficos, sino que reinventaba la jugabilidad en todo sentido.
Pero los años pasan y los que supuso una revolución en su momento ya es moneda corriente hoy en día, pero de todas maneras Nintendo a tratado de dar una nueva vuelta de tuerca utilizando no solo las nuevas posibilidades de control de Wii, sino también ideas frescas e innovadoras dentro de lo que llamamos "nueva generación" de juegos.



Historia
Como no podía ser de otra manera, la princesa Peach a sido secuestrada una vez mas por nuestro malvado enemigo Bowser, y Mario, (como no podía ser de otra manera), se embarca en esta nueva aventura para salvarla. En los primeros minutos luego del rapto, el ya conocido Kamek nos ataca con su varita mágica y frustra el primer intento de rescate, despertaremos en una extraña nave espacial y conoceremos a Rosalina, la "capitana" de la nave. Ella estará acompañada por unos seres conocidos como los Destellos, y nos ayudarán a rescatar a la Princesa. Pero antes debemos recorrer diferentes mundos en busca de unas estrellas que Bowser a robado y esparcido por toda la galaxia, estas estrellas nos servirán como energía para poner en funcionamiento la nave que nos transportara hasta el centro del Universo, lugar donde se oculta nuestro clásico enemigo.


Gráficos
Es simple: los mejores gráficos vistos en la consola de Nintendo hasta el momento, no solo en lo que respecta al diseño, (es incluso mucho mas bello que muchos juegos de Xbox 360 y PS3), sino que también explota el limitado hardware de la Wii hasta un punto nunca antes visto: los reflejos, las texturas, animaciones espectaculares a 60 cuadros por segundo, y cientos de efectos gráficos como fuego o agua que estan a la altura de los juegos de nueva generación.
Pero todo esto tiene un costo: niveles muy grandes conformados por pequeños planetas, muy ricos en detalles pero muy chicos al fin, aunque es lógico ya que se nota que la gente de Nintendo a hecho un juego a la medida de las posibilidades técnicas de la consola, sacrificando "cantidad" en favor de la "calidad" del apartado.


Sonido
Todo conocemos la canción de aquel Súper Mario de Family Game, no debe haber nadie en el mundo que no la haya oído o que no la asocie con los videojuegos. Pero aquí la cosas han cambiado para adaptarse a la época actual, y aunque volveremos a escuchar en el juego una nueva versión de esa mítica canción, (así como también algunas viejas conocidas), la banda de sonido se compone principalmente de melodias interpretadas por una orquesta sinfónica. Todas encajan perfectamente con la ambientación del juego y el nivel de calidad es simplemente imponente, a tal punto de quedarse quieto en un nivel para oír las melodias.


Jugabilidad
Este juego toma el concepto del mítico Súper Mario 64: un mundo principal desde el que podremos acceder a los diferentes niveles, cada uno tiene diferentes desafios y variados puzzles, que al completarlos nos darán como recompensa estrellas y mega-estrellas que nos serán necesarias para llegar hasta el final.
La gran protagonista es sin duda la gravedad, cada nivel esta compuesto por pequeños planetas que podremos recorrer en toda su superficie, incluso boca abajo, aunque el control se hace un poco confuso algunas veces ya que en muchas ocasiones que estamos boca abajo o en un costado no podremos mover la camara a nuestro antojo y la perspectiva puede llegar a confundirnos. Controlaremos a Mario por medio del Nunchuk y utilizaremos el Wii-Remote para apuntar, atacar al agitarlo, disparar estrellas para acabar con nuestros enemigos o utilizar ciertos objetos como guiar el movimiento de una bola o el movimiento de una manta raya que usaremos como tabla de surf.



Conclusión
Mario a tenido suerte estos últimos años, luego de un pequeño traspié en su paso por Gamecube con Súper Mario Sunshine, la gente de Nintendo a renovado inteligentemente la franquicia combinando elementos nuevos y variados para los tiempos que corren y también a sabido reutilizar viejas ideas, incluso de los juegos de 8 bits, para mantener el espíritu y cautivar a los nostálgicos.
Otro gran aspecto es el técnico, este juego da el claro ejemplo de que la Wii tiene un potencial que no había sido explotado hasta ahora, así que esperemos que en los próximos meses los juegos presenten un aspecto de igual calidad o incluso mejor.
Para finalizar, diré que este juego es imprescindible para cualquier propietario de una consola Wii, y se convierte además en el juego insignia de la máquina, a no ser que algún otro en el futuro lo destrone aunque personalmente lo veo muy difícil.
Totalmente recomendado, lo disfrutarán los chicos y sobre todo los grandes, además de que podremos presumirlo a algún amigo que tenga Xbox 360 o PS3.



Lo más destacado:

- Gráficos espectaculares.
- Banda de sonido imponente.
- Muy largo y variado.
- Posee niveles "difíciles" de completar para los mas exigentes.


Lo más olvidable:
- La historia es demasiado "infantil".
- No da un gran estímulo para conseguir todas las estrellas una vez completado.
- No aprovecha todas las posibilidades del Wiimote.


Puntuación:
-Producción: 9.4
-Gráficos: 9.8
-Sonido: 10
-Jugabilidad: 9.8
-Historia: 8.0

NOTA: 9.7/10
(Sobre 10 puntos)

ps3 catherine360 - alan wake anDestacados
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