Ficha Técnica: Introducción
Genero: Plataformas
Desarrollo: Nintendo
Publicación: Nintendo
Fecha de lanzamiento: 12/11/2007
Plataformas: Wii
Han pasado ya mas de 11 años desde que vimos y jugamos por
primera vez aquel mitico Súper Mario para Nintendo 64. Recuerdo incluso cuando
lo jugué por primera vez y toda innovación que lo rodeaba: mundos en 3D
completamente libres, un stick analógico que marcó el precedente para los años
que siguieron, tecnología de punta que no solo renovaba los gráficos, sino que
reinventaba la jugabilidad en todo sentido.
Pero los años pasan y los que
supuso una revolución en su momento ya es moneda corriente hoy en día, pero de
todas maneras Nintendo a tratado de dar una nueva vuelta de tuerca utilizando no
solo las nuevas posibilidades de control de Wii, sino también ideas frescas e
innovadoras dentro de lo que llamamos "nueva generación" de juegos.
Historia
Como no podía ser de otra manera, la princesa Peach a sido
secuestrada una vez mas por nuestro malvado enemigo Bowser, y Mario, (como no
podía ser de otra manera), se embarca en esta nueva aventura para salvarla. En
los primeros minutos luego del rapto, el ya conocido Kamek nos ataca con su
varita mágica y frustra el primer intento de rescate, despertaremos en una
extraña nave espacial y conoceremos a Rosalina, la "capitana" de la nave. Ella
estará acompañada por unos seres conocidos como los Destellos, y nos ayudarán a
rescatar a la Princesa. Pero antes debemos recorrer diferentes mundos en busca
de unas estrellas que Bowser a robado y esparcido por toda la galaxia, estas
estrellas nos servirán como energía para poner en funcionamiento la nave que nos
transportara hasta el centro del Universo, lugar donde se oculta nuestro clásico
enemigo.
Gráficos
Es simple: los mejores gráficos vistos en la consola de
Nintendo hasta el momento, no solo en lo que respecta al diseño, (es incluso
mucho mas bello que muchos juegos de Xbox 360 y PS3), sino que también explota
el limitado hardware de la Wii hasta un punto nunca antes visto: los reflejos,
las texturas, animaciones espectaculares a 60 cuadros por segundo, y cientos de
efectos gráficos como fuego o agua que estan a la altura de los juegos de nueva
generación.
Pero todo esto tiene un costo: niveles muy grandes conformados
por pequeños planetas, muy ricos en detalles pero muy chicos al fin, aunque es
lógico ya que se nota que la gente de Nintendo a hecho un juego a la medida de
las posibilidades técnicas de la consola, sacrificando "cantidad" en favor de la
"calidad" del apartado.
Sonido
Todo conocemos la canción de aquel Súper Mario de Family
Game, no debe haber nadie en el mundo que no la haya oído o que no la asocie con
los videojuegos. Pero aquí la cosas han cambiado para adaptarse a la época
actual, y aunque volveremos a escuchar en el juego una nueva versión de esa
mítica canción, (así como también algunas viejas conocidas), la banda de sonido
se compone principalmente de melodias interpretadas por una orquesta sinfónica.
Todas encajan perfectamente con la ambientación del juego y el nivel de calidad
es simplemente imponente, a tal punto de quedarse quieto en un nivel para oír
las melodias.
Jugabilidad
Este juego toma el concepto del mítico Súper Mario 64: un
mundo principal desde el que podremos acceder a los diferentes niveles, cada uno
tiene diferentes desafios y variados puzzles, que al completarlos nos darán como
recompensa estrellas y mega-estrellas que nos serán necesarias para llegar hasta
el final.
La gran protagonista es sin duda la gravedad, cada nivel esta
compuesto por pequeños planetas que podremos recorrer en toda su superficie,
incluso boca abajo, aunque el control se hace un poco confuso algunas veces ya
que en muchas ocasiones que estamos boca abajo o en un costado no podremos mover
la camara a nuestro antojo y la perspectiva puede llegar a confundirnos.
Controlaremos a Mario por medio del Nunchuk y utilizaremos el Wii-Remote para
apuntar, atacar al agitarlo, disparar estrellas para acabar con nuestros
enemigos o utilizar ciertos objetos como guiar el movimiento de una bola o el
movimiento de una manta raya que usaremos como tabla de surf.
Conclusión
Mario a tenido suerte estos últimos años, luego de un pequeño
traspié en su paso por Gamecube con Súper Mario Sunshine, la gente de Nintendo a
renovado inteligentemente la franquicia combinando elementos nuevos y variados
para los tiempos que corren y también a sabido reutilizar viejas ideas, incluso
de los juegos de 8 bits, para mantener el espíritu y cautivar a los
nostálgicos.
Otro gran aspecto es el técnico, este juego da el claro ejemplo
de que la Wii tiene un potencial que no había sido explotado hasta ahora, así
que esperemos que en los próximos meses los juegos presenten un aspecto de igual
calidad o incluso mejor.
Para finalizar, diré que este juego es
imprescindible para cualquier propietario de una consola Wii, y se convierte
además en el juego insignia de la máquina, a no ser que algún otro en el futuro
lo destrone aunque personalmente lo veo muy difícil.
Totalmente recomendado,
lo disfrutarán los chicos y sobre todo los grandes, además de que podremos
presumirlo a algún amigo que tenga Xbox 360 o PS3.
Lo más destacado:
- Gráficos espectaculares.
- Banda de sonido
imponente.
- Muy largo y variado.
- Posee niveles "difíciles" de completar
para los mas exigentes.
Lo más olvidable:
- La historia es demasiado "infantil".
- No da un gran
estímulo para conseguir todas las estrellas una vez completado.
- No
aprovecha todas las posibilidades del Wiimote.
Puntuación:
-Producción: 9.4
-Gráficos: 9.8
-Sonido: 10
-Jugabilidad: 9.8
-Historia: 8.0
NOTA: 9.7/10
(Sobre 10 puntos)