Ficha Técnica: Introducción
Genero: Aventuras
Desarrollo: Nintendo
Publicación: nintendo
Fecha de lanzamiento: 19/11/2006
Plataformas: Wii, GameCube
Link vuelve a las andadas, en una aventura compleja y llena
de imaginación como solo Nintendo es capaz de brindar.
Los que tuvieron la
suerte de jugar The Legend of Zelda: Ocarina of Time para Nintendo 64, notarán
que hay muchas similitudes con el título que analizamos, a tal punto que podría
decirse que es la secuela directa, obviando la caricaturesca versión de
Gamecube.
Historia
El juego comienza con Link viviendo tranquilamente en su
hogar y trabajando en un rancho de la villa, pero de repente, unos extraños
monstruos atacan la el lugar y raptan a algunos pobladores incluyendo a Ilia, la
mejor amiga de Link.
Persiguiendo a los captores, notamos que la entrada al
bosque esta sellada por una extraña "puerta" que nos absorbe, ingresando a la
Dimensión del Crepúsculo, donde misteriosamente nos convertimos en lobo para
luego perder la conciencia.
Despertamos en una misteriosa cárcel y se
presenta ante nosotros Midna, un extraño ser que nos acompañará durante toda la
aventura, que ofrece liberarnos con la condición de que la ayudemos a detener a
Zant, el rey del Crepúsculo, que intenta apoderarse de Hyrule transformandola en
un lugar donde los habitantes son convertidos en espíritus y la oscuridad y los
monstruos predominan en las zonas atacadas.
Cabe destacar que Ganondorf, el
clásico enemigo de Link, también aparece, aunque aquí tiene un rol secundario en
la trama, e incluso hace su entrada en escena casi en el final del juego.
Gráficos
Por si no lo sabían, Twilight Princess es un juego que fue
diseñado para Gamecube, pero luego de muchas demoras, la salida de Wii al
mercado terminó acercandose mucho a la fecha de lanzamiento del titulo, así que
Nintendo decidió retrasarlo una vez más y lanzarlo simultaneamente para ambas
consolas.
Sabiendo este dato nos damos cuenta de por qué su aspecto visual no
es tan destacado técnicamente, las texturas poseen baja resolución y los
personajes y escenarios lucen exesivamente poligonales. Aunque artísticamente la
cosa cambia: Valles, bosques, castillos, y jefes finales tienen un diseño más
que excelente, con locaciones muy diferentes la una de la otra.
Sonido
Acá es donde más flojo se muestra el juego, las composiciones
musicales son muy similares a las anteriores aventuras de Link. Son buenas pero
ese no es el problema, lo malo es que todas estan interpretadas por sonidos
MIDI, mientras que algunos juegos que no le llegan ni a los talones a la saga
cuentan con orquestas sinfónicas. Podemos aceptar que gráficamente no posea la
potencia suficiente para ofrecer algo mejor, pero musicalmente no hay muchos
limites, mas allá del presupuesto que se quiera gastar.
Los diálogos se
muestran en forma de globos de texto, y se oyen solo algunos balbuceos o gritos
de los personajes como es ya característico de casi todos los juegos de Nintendo
desde hace años. Es una cuestión de gustos, a algunos nos gusta, mientras que
otros pensarán que es una formula osboleta para los tiempos que corren.
Jugabilidad
Controlar a Link es una auténtica delicia, el sistema de
control y mecanica de juego estan casi calcados de la versión de Nintendo 64
salvo por los sensores de movimiento, los cuales usaremos para apuntar y para
blandir nuestra espada cuando los agitemos.
El mundo de Hyrule es libre para
recorrer, aunque se irá desbloqueando de a poco mientras avancemos. También
vuelven los clásicos templos, cada uno requiere de un arma u objeto especifico
para avanzar en él y derrotar al jefe que lo habita. También habrá secciones en
que nos transformaremos en lobo, pudiendo activar una visión espectral que nos
permite ver objetos escondidos y personajes convertidos en espíritus.
Conclusión
Al terminar la aventura, me di cuenta de lo "enorme " que es,
y de la cantidad de misiones y situaciones por las que pasé. Épico, es el mejor
adjetivo que le cabe, y a pesar de que técnicamente no es de lo mejor, su
argumento y narrativa supera ampliamente a casi todos los juegos de esta
generación.
Lo más destacado:
- Es larguisimo, 43hs. completando solo algunas misiones
secundarias.
- Los jefes finales son muy originales.
- El diseño del mapa
y las diferentes regiones es espectacular.
Lo más olvidable:
- Los niveles del Lobo son un poco aburridos.
- La música
parece de la generación de la Nintendo 64.
- A veces es fácil perderse o no
saber adonde dirigirnos.
- Es muy parecido a Ocarina of Time.
Puntuación:
-Producción: 8.6
-Gráficos: 9.0
-Sonido: 9.0
-Jugabilidad: 9.5
-Historia: 9.5
NOTA: 9.4/10
(Sobre 10 puntos)