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No More Heroes 2: Desperate Struggle

Ficha Técnica:
Genero: Acción
Desarrollo: Grasshopper
Publicación: Ubisoft
Fecha de lanzamiento: 26/01/2010
Plataformas: Wii

 

Introducción
No More Heroes fue toda una sorpresa en su momento, no se destacaba visual o técnicamente, pero tenía una cualidad bastante única: se trata de un juego adulto que incluso sería la envidia de los Hardcore Gamers de Xbox 360 o PS3, ya que la violencia extrema que posee, incluyendo litros de sangre y desmembramientos, han hecho incluso que sufra de censura en algúnos países, que recibieron una versión "suavizada" de la obra maestra de Suda 51.
A pesar de sus puntos flojos, No More Heroes supo convertirse en un clásico de Wii, con una historia y un protagonista que no parecen haber salido de la imaginación de una persona en su sano juicio.
El universo de No More Heroes se inspira en el llamado cine de clase B, con la historia de Travis Touchdown, un joven desquiciado que tiene como único objetivo en la vida convertirse en el asesino N°1 del mundo. Para esto deve acabar con los mejores asesinos del mundo, para poder ascender en el "ranking" mundial, ranking en el cual seguiremos tratando de subir en esta segunda aventura. El humor y la exageración están presentes en todo momento.
No se pretende contar una historia realista, sino más bien una excusa para brindarnos un gran espectáculo de violencia y acción, muy al estilo de Kill Bill, así que los admiradores de Quentin Tarantino, saben que este es su juego.


A simple vista, el aspecto visual es bastante similar al anterior, se destacan un mayor detalle en los personajes, así como también en los escenarios, que están mas cargados con elementos que los hacen bastante más complejos que el anterior, que pecaba de ser exesivamente simple en este aspecto También se agregaron pequeños detalles, como los diversos objetos destructibles del escenario como macetas, que se parten en cientos de pedazos cuando los golpeamos, o nuevos efectos de luces, tanto de nuestras Katanas así como también en los escenarios, gracias al efecto denominado Bloom Lightning. Esperemos que la calidad de las texturas mejore en el producto final, ya que no parecen haberse esmerado demasiado en este aspecto en esta segunda entrega.


 Jugabilidad
La jugabilidad por su parte, se mantiene casi idéntica, avanzaremos por los lineales niveles acabando con cuanto enemigo se nos ponga enfrente hasta llegar al final de cada fase, y enfrentando a un carismático jefe final.
Nuestras espadas laser, llamadas Beam Katana, serán más variadas en esta ocasión, ya que habrá cuatro tipos de estas. Por ejemplo: la Beam Katana Gigante es una espada más larga y pesada, pero también más lenta. También podremos optar por usar dos Katanas al mismo tiempo, alternando en el uso de una o ambas presionando el botón 2 del WiiMote.
Los movimientos mano a mano están de vuelta, habrá siete nuevos tipos de llaves y se ejecutarán con diferentes movimientos de los controles.
También tendremos más variedad a la hora de ejecutar a los enemigos, ya que además de decapitarlos como en el primer juego, podremos cortarlos por la mitad, ya sea vertical u horizontalmente, obteniendo como resultado no solo un cuerpo partido en dos, sino también cantidades de sangre suficientes como para alimentar a Dracula por varios meses.

Los trabajos están de vuelta. En el primer título, nos veíamos obligados a trabajar para conseguir dinero para "pagar" nuestro acceso a los distintos niveles. Estos trabajos consistían en asesinar personas, pero también había otros mini-juegos muy divertidos como juntar cocos, cortar el césped, cargar combustible, limpiar paredes, recolectar escorpiones y muchísimos más. En esta ocasión, los mini-juegos están de vuelta, pero serán en 2D, con aspecto muy similar a los antiguos juegos de Nes.Son más bien una especie de homenaje a estos títulos, además, esta "onda retro" está presente en todo el juego, ya sea en nuestro pixelado marcador de energía, así como también en muchos sonidos.



Primeras Impresiones
Travis Touchdown es el icono indiscutible de los juegos Hardcore en Wii, y su vuelta con esta segunda entrega no podría ser más que celebrada y bienvenida.
A pesar de que no será revolucionario técnicamente hablando, si promete mantener una cosa: su acción ultra-violenta y una temática adulta y tremendamente humorística, gracias al loco argumento y unos personajes muy carismáticos, con mucho estilo y personalidad.

Averiguaremos si cumple con nuestras enormes expectativas cuando salga a la venta el 26 de Enero de 2010, exclusivamente para Nintendo Wii.

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