Ficha Técnica:
Genero: Acción
Desarrollo: Grasshopper
Publicación: Ubisoft
Fecha de lanzamiento: 26/01/2010
Plataformas: Wii
Introducción
No More Heroes fue toda una sorpresa en su momento, no se
destacaba visual o técnicamente, pero tenía una cualidad bastante única: se
trata de un juego adulto que incluso sería la envidia de los Hardcore Gamers de
Xbox 360 o PS3, ya que la violencia extrema que posee, incluyendo litros de
sangre y desmembramientos, han hecho incluso que sufra de censura en algúnos
países, que recibieron una versión "suavizada" de la obra maestra de Suda
51.
A pesar de sus puntos flojos, No More Heroes supo convertirse en un
clásico de Wii, con una historia y un protagonista que no parecen haber salido
de la imaginación de una persona en su sano juicio.
El universo de No More
Heroes se inspira en el llamado cine de clase B, con la historia de Travis
Touchdown, un joven desquiciado que tiene como único objetivo en la vida
convertirse en el asesino N°1 del mundo. Para esto deve acabar con los mejores
asesinos del mundo, para poder ascender en el "ranking" mundial, ranking en el
cual seguiremos tratando de subir en esta segunda aventura. El humor y la
exageración están presentes en todo momento.No se
pretende contar una historia realista, sino más bien una excusa para brindarnos
un gran espectáculo de violencia y acción, muy al estilo de Kill Bill, así que
los admiradores de Quentin Tarantino, saben que este es su juego.
A simple vista, el aspecto visual es bastante similar al
anterior, se destacan un mayor detalle en los personajes, así como también en
los escenarios, que están mas cargados con elementos que los hacen bastante más
complejos que el anterior, que pecaba de ser exesivamente simple en este aspecto
También se agregaron pequeños detalles, como los diversos objetos destructibles
del escenario como macetas, que se parten en cientos de pedazos cuando los
golpeamos, o nuevos efectos de luces, tanto de nuestras Katanas así como también
en los escenarios, gracias al efecto denominado Bloom Lightning. Esperemos que
la calidad de las texturas mejore en el producto final, ya que no parecen
haberse esmerado demasiado en este aspecto en esta segunda entrega.
Jugabilidad
La jugabilidad por su parte, se mantiene casi idéntica,
avanzaremos por los lineales niveles acabando con cuanto enemigo se nos ponga
enfrente hasta llegar al final de cada fase, y enfrentando a un carismático jefe
final.
Nuestras espadas laser, llamadas Beam Katana, serán más variadas en
esta ocasión, ya que habrá cuatro tipos de estas. Por ejemplo: la Beam Katana
Gigante es una espada más larga y pesada, pero también más lenta. También
podremos optar por usar dos Katanas al mismo tiempo, alternando en el uso de una
o ambas presionando el botón 2 del WiiMote.
Los movimientos mano a mano están
de vuelta, habrá siete nuevos tipos de llaves y se ejecutarán con diferentes
movimientos de los controles.
También tendremos más variedad a la hora de
ejecutar a los enemigos, ya que además de decapitarlos como en el primer juego,
podremos cortarlos por la mitad, ya sea vertical u horizontalmente, obteniendo
como resultado no solo un cuerpo partido en dos, sino también cantidades de
sangre suficientes como para alimentar a Dracula por varios meses.
Los
trabajos están de vuelta. En el primer título, nos veíamos obligados a trabajar
para conseguir dinero para "pagar" nuestro acceso a los distintos niveles. Estos
trabajos consistían en asesinar personas, pero también había otros mini-juegos
muy divertidos como juntar cocos, cortar el césped, cargar combustible, limpiar
paredes, recolectar escorpiones y muchísimos más. En esta ocasión, los
mini-juegos están de vuelta, pero serán en 2D, con aspecto muy similar a los
antiguos juegos de Nes.Son más bien una especie de homenaje a estos títulos,
además, esta "onda retro" está presente en todo el juego, ya sea en nuestro
pixelado marcador de energía, así como también en muchos sonidos.
Primeras Impresiones
Travis Touchdown es el icono indiscutible de los juegos
Hardcore en Wii, y su vuelta con esta segunda entrega no podría ser más que
celebrada y bienvenida.
A pesar de que no será revolucionario técnicamente
hablando, si promete mantener una cosa: su acción ultra-violenta y una temática
adulta y tremendamente humorística, gracias al loco argumento y unos personajes
muy carismáticos, con mucho estilo y personalidad.
Averiguaremos si
cumple con nuestras enormes expectativas cuando salga a la venta el 26 de Enero
de 2010, exclusivamente para Nintendo Wii.