

Introducción Nintendo
supo esto desde el principio y ahora cosecha los frutos: es la consola
más vendida de esta generación, siendo el aparato con una capacidad
técnica muy inferior a sus competidoras, pero con la notable diferencia
de los controles, ya que poseen sensores de movimiento.
No caben dudas
que la guerra de consolas no se centró en los mejores gráficos, o en
las capacidades de proceso como ocurría en años anteriores, sino en la
originalidad de los juegos y los sistemas de control.
Los años
pasaron y la competencia finalmente mostró sus nuevos mandos, con el
simple objetivo de quitarle usuarios a Nintendo, pero a diferencia de Sony, Microsoft fue más allá, mucho mas allá, presentando Proyect Natal, no solo un mero control con sensor de movimientos, sino que mostró una nueva forma de jugar, siendo además la niña mimada del E3 del 2009, y sin dudas lo más llamativo de toda la feria.
Básicamente, nuestro cuerpo ES el control,
ya que el moderno aparato será capaz de detectar nuestro movimientos
con tan solo pararnos frente a el, además de reconocer nuestra voz,
cara, palabras e incluso frases.
Que felices se ven¡¡¡¡ Compremos, compremos¡¡¡
Características
El periferico cuenta básicamente con un microfono y una camara, aunque estos poseen virtudes bastante especiales.
El
microfono por su parte, tiene muchas cualidades, la mas simple es su
uso para las videoconferencias, como si se tratara de cualquier otro
microfono convencional. Lo impresionante viene despues, ya que es capaz
de identificar nuestro tono de voz para saber quien somos, y detectar
nuestro perfil en la consola. Además podrá de recibir comandos a través
de palabras o frases: para dar un ejemplo mas claro, los chicos de
Microsoft mostraron una demo que consistía en pintar con las manos, y
los colores se seleccionaban tan solo nombrandolos.
Aunque lo
impresionante aquí es la camara: no solo grabará video, sino que será
capaz de detectar nuestro movimientos corporales sin necesidad de
utilizar ningún control o sensor encima, tan solo hay que quedarse un
par de segundos frente al aparato hasta que nos "detecte". Entre otros
chiches, Natal contará con reconocimiento de rostro, al igual que las
camaras fotográficas más modernas.
Demos
Para
mostrar en acción a su nuevo "juguete", los chicos de Microsoft
presentaron en la feria una serie de demosraciones técnicas. Gracias a
las demos podemos darnos una idea bastante clara de las capacidades del
aparato. En los juegos de carreras por ejemplo, simularemos tener el
volante entre las manos. En otra demo, vemos como una familia juega a
un programa de preguntas y respuestas contra otro grupo a través de XboxLive,
imitando con las manos el movimiento del pulsador. Luego de responder,
Natal reconocerá la voz de quien hable y si la respuesta dada es la
correcta.
En un demo de peleas al estilo Matrix, los golpes y patadas son recreados de manera idéntica en la pantalla.
Milo: un niño de verdad?
Sin duda lo que hizo desencajarnos la quijadas de sus lugares fue Milo, una demo creada por Peter Molineux, padre de la saga Fable, que incluso utilizará el periférico en Fable 3.
La
demo comienza con una actriz llamada Claire, cuando ella habla a la
pantalla, el niño digital responde. Milo es capaz de reconocernos
mediante la voz, o incluso los gestos faciales, siguiendo la líneas de
nuestras conversaciones por medio del reconocimiento de las frases que
armemos, aunque aún es un misterio si son frases pre-grabadas o creadas
por el programa, o si será tan convincente ante diálogos complejos. De
todas maneras es impresionante, Milo reconocerá nuestro nombre cuando
lo digamos e incluso lo mencionará, además de reconocer colores, y
destacar el color de ropa que llevemos puesto.
Vieron el video? a mí me da miedo.
Primeras impresiones
Proyect
Natal es indudablemente impresionante, da un paso grandísimo hacia el
futuro en cuanto a sistemas de control, dando un golpe muy duro a
Nintendo y Sony.
Comparandolo con WiiMotion Plus, Natal corre con la
desventaja de que el periférico de Nintendo ya está a la venta, a un
precio muy asequible, y además muchos juegos de primera línea ya son
compatibles. De Sony ni hablar, ya que solo mostraron un prototipo,
casi idéntico al control de Nintendo.
Cuando y cuanto sale? Posiblemente para las navidades de 2010, a un precio aproximado de 80 Dolares.
El
futuro de los juegos esta cada vez mas cerca, tan solo espero que no se
quede estancado en simples juegos casuales, y que grandes productos
saquen provecho de un sistema de control que es tan solo la punta del
iceberg en lo que a controles en el futuro se refiere.
03/09/10
03/09/10