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Home » Artículos   Publicado en LogiaGamer el 27/06/13
Analogía para entusiasmarse con los gráficos de la next-gen
¿Como serán los juegos en 2020?
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Gráficos 2005 - 2013

Seguramente mas de unos de ustedes no se ha impresionado con los gráficos de los juegos nex-gen presentados hasta el momento, y tengo que confesar que ese mismo sentimiento también me ha corrido por las venas.

Sin embargo hay razones para entusiasmarse, y para eso, haremos un pequeño viaje al pasado, mas específicamente a la conferencia de prensa de Sony durante el E3 2005. La fanfarrona Sony de aquellos días hacía gala de una consola “superior gráficamente” según sus palabras, y para demostrarlo, ponía en escena una demostración técnica con el rostro de Alfred Molina, actor que interpretó al Dr. Octopus en Spider-Man 2:

Bastante mediocre verdad? La piel luce de plástico y las expresiones faciales son patéticas para los estandartes actuales.

Siete años después en 2013, vemos como el mismo hardware es capaz que crear algo como Beyond: Dos Almas:

Pasaron siete años, SIETE entre los dos vídeos, y sin embargo se ven muy avanzados el uno del otro.

Ahora vamos con la nueva generación, y entre los primeros títulos presentados, tal vez Quantum Break de Remedy Games es un buen ejemplo del gran salto con respecto a Beyond:

La analogía del título de esta nota es la siguiente:

Si el hardware actual se muestra en 2005 con Alfred Molina y llega a su punto más álgido con Beyond en 2013, y ahora iniciamos la nueva generación con Quantum Break: ¿Que nos depara entonces este mismo hardware para el año 2020?

Gráficos como Avatar” escuchamos muchos meses atrás. Dicha afirmación generó diversos debates dentro de la industria en su momento, pero hoy más que nunca, vemos que es muy posible, y no una idea alocada.

Lo se: los gráficos no hacen un buen juego, por eso Nintendo Wii fue un éxito. Además, PS4 y Xbox One no supondrán un salto generacional tan grande en cuanto a potencia, y sin embargo, los 8GB de RAM y una arquitectura "amigable" basada en PC son motivos suficientes para pensar que los desarrolladores exprimirán hasta el límite más extremo de la potencia de las nuevas consolas.

Los próximos años serán excelentes para ser un gamer, no tengo dudas.

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