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PlayStation Move: Una historia que vuelve a “repetirse”
Que no vimos esta película antes?

Por: PaM

Sony ha recorrido un camino de éxito desde el lanzamiento de la primera PlayStation allá por el año 1994. Luego de ser contratada por Nintendo para diseñar un reproductor de CD para la SNes que finalmente quedo en el olvido, Sony utilizo la experiencia adquirida para crear su propia consola y competir con quienes eran los 2 monstruos imbatibles del sector: Sega y Nintendo. Pasaron los años y las consolas, y mientras la 3DO, Saturn, Jaguar, y tantas otras consolas caían en el olvido, la marca PlayStation supo mantenerse firme hasta la siguiente generación, en donde entraba en escena Microsoft con su Xbox, mientras que Dreamcast caía en el olvido, y se llevaba consigo a Sega, pasando de ser la empresa que supo dominar el mercado del hardware muchos años antes, a una desarrolladora del montón.

Siguen los halagos para Sony, ya que supo colocar a la PlayStation 2 como una de las consolas más vendidas de la historia. Un autentico triunfo.

Aunque en materia de mandos, Sony no ha podido innovar tanto como en otros aspectos. Y  con la presentación de PlayStation Move, es impresionante ver como la historia se repite una y otra, y otra vez.

Volvamos al pasado (años 1994/1995) Nintendo presentaba su nueva Ultra64 (luego rebautizada como Nintendo64) junto con un mando especialmente diseñado para mundos 3D, ya que poseía un stick analógico, el cual era toda una novedad para aquellos tiempos. No paso mucho tiempo hasta que Sony sacó al mercado algo similar: un mando con 2 sticks analógicos.

Volviendo un poco más en el tiempo, más específicamente cuando PS3, Wii y Xbox 360 aún no salían al mercado, Nintendo presentaba ante el mundo su WiiMote, su control con sensores de movimientos que dejó a más de uno impresionando. Sony mientras tanto, intentaba convencernos que su PS3 representaba una auténtica revolución en lo que respecta al poderío de su procesador Cell y unas cualidades gráficas supuestamente superiores a las de la competencia. Pero en aquella presentación hubo una pequeña “oveja negra”: Junto con la consola, veíamos un extravagante control en forma de “banana”, siendo esta la descripción que mejor le cabe. Las críticas de TODOS, absolutamente  TODOS los medios de prensa en lo que respecta al diseño obligaron a Sony ha hacer un rápido movimiento y remplazó la “banana” por un mando con diseño idéntico al de PS2.

PS3 banana pad
Adivinanza: ¿Cual es la "banana" de PS3?


 Aunque la críticas volvieron a escucharse nuevamente, ya que meses después de la presentación del  WiiMote, Sony se despachó con la noticia de que su “nuevo” mando, bautizado como Sixaxis, también tenía el cualidad de poseer sensores de movimiento, aunque la expectación no fue la esperada, ya que este no poseía ni siquiera una mínima parte de las cualidades del mando de Wii, relegando esta función a unos pocos aspectos de los juegos, que apenas son destacables.

Por tercera vez entonces, y casi un año después de los anuncios de WiiMotionPlus y Proyect Natal, Sony intenta competir con un “nuevo” control con sensores de movimiento.

Playstation Move = WiiMote
Cualquier similitud es pura coincidencia.

Las críticas tampoco tardaron en llegar por parte de la competencia: el Presidente de Nintendo, Reggie Films Aime,  dijo sentirse “alagado” por haber sido copiados por Sony, incluso los ninguneó, diciendo que ni siquiera vio la conferencia que dieron en la GDC 10, ya que tenía cosas “más importantes que hacer”. Microsoft tampoco fue muy cortes, haciendo hincapié en que su Proyect Natal “no es un control”, sino que “el jugador es el control”.

 

Personalmente creo que el mayor error de Sony es la desorganización: Como vimos en las demos, algunos juegos requieren un solo PlayStation Move, otros 2 (Motion Fighter requiere 2 mandos, uno para cada mano) mientras que el llamado SubController (posee un stick analógico) será necesario en otros. Esto se suma a que no sabremos cual de los lanzamientos será compatible con el Sixaxis. Esperemos que Sony sea inteligente y deje bien en claro la compatibilidad de los juegos cuando estos salgan.

Aunque por el lado positivo, Sony tiene varios puntos a favor: El agregado del PlayStation Eye y un hardware más poderoso pueden crear una experiencia mucho mas gratificante que el WiiMote, siempre y cuando la creatividad de estos elementos sea utilizada en mejor medida que la competencia, y como todos sabemos, Nintendo no siempre lleva la capacidad de su consola al límite. En cuanto a la competencia con Microsoft, todo parece indicar que la batalla está perdida en cuanto a originalidad, tan solo queda ver si Proyect Natal no se queda dormido en los laureles.

Llegará el día en que Sony de un paso adelante y sea innovadora en lo que respecta a los controles? Tendremos que esperas hasta la siguiente generación para averiguarlo.

 

Esta columna expresa la opinión del editor, y no necesariamente la de LogiaGamer.com

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COMENTARIOS
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mike0415
Post N°1 del día: 02/05/10
play station apesta, esta vez quedo mas que claro, no saben inovar y lo unico ke hacen es copiar, demonos cuenta que la experiencia que el videojugador busca es lo mas cercano a lo real, esa es la meta, la experiencia de realidad al momento de jugar y nintendo lo sabe y se ah dirigido por ese camino, buscando darles a sus seguidores la experiencia de realidad mas cercana a lo posible, mientras que sony solo ve que hace nintendo, se muerde las uñas y saca copias pero con otro diseño y color
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Ps3max
Post N°2 del día: 18/10/10
y se ah dirigido? no bueno ehh...el PS3 es la consola mas poderosa que ha visto el mundo y el psmove es una innovacion mas....como puedes decir que nintendo es mejor?
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alejandro
Post N°3 del día: 23/11/10
pues tan solo tienen que pensar, cuando se estreno el wii, sony y microsoft, sacaron su xbox 360 y la play3, ahora solo observen que diferencia hay ahora??? exacto, estan taaan desesperados de que estos ya vieron necesario tener que sacar algo nuevo con tal de (parecerse) a la wii, ahora vean que ellos con 1 adelanto apenas estan al nivel de la wii, y ahora veo que estan hagarrando la onda, sigue la wii de sacar su innovacion, despues de que batio con todo, imaginense que sacara, ahora solo piensen, no hay comparacion la nintendo es la madre de las consolas, y siempre es la que hace que estas se innoven copiandola de alguna forma, nintendo saco el wii motion, los demas la trataron de copiar, ahora piensenlo, hicieron lo peor, sacar su arma final antes que nintendo, ahora las demas consolas veran lo que es, que saquen una idea mucho mejor despues de la tuya y que ahora la comparacion sea, wow sony y microsoft ya se quedaron sin ideas.
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hermit
Post N°4 del día: 21/02/11
aver ps3max por lo que veo solo eres un hardcore que no sabe del tema, por el momento nintendo se posiciona como el mejor de esta generacion y eos por que nintendo ha sido innovador en cambio sony lo unico que ha hecho es copiar ,,,, pero si tu no me crees que nintendo es la mejor por que no dejamos que opinen las ventas, pues aunque tu no lo creas primero va nintendo con 81 millones, en segundo va xbox360 con 50 millones y en el ultimo playstation 3 con 47 millones, aqui es donde te digo quien es el mejor ... pues yo creo que nintendo.. pero yo no estoy a favor de nadien,.... pero si no me crees investigalo para que te des cuenta fanboy ....XD
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Nico
Post N°5 del día: 03/04/11
Hermit tu comentario me causo muchisima gracia, describis a alguien como hardcore y que no sabe nada del tema, y el que no sabe nada del tema sos vos, debes ser un nene de 14 años. La madre de todas las consolas es el atari, el que invento este mundo. Inventas numeros, como si fueran estadisticos y no lo son. Y los que realmente saben de consolas no pueden decir que una es mejor que otra, todas son diferentes. Si te pones a pensar hay juegasos! para play 1 o sega que no hay ahora, y yo me he pasado horas y horas tras esos juegos. Pensalo Bien
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