Last Window: El secreto de Cape West (Last Window: The Secret of Cape West) es un juego de aventuras para Nintendo DS. Es la secuela directa de Hotel Dusk: Room 215, con Kyle Hyde como protagonista. Esta secuela centra sus hechos en el complejo de apartamentos Cape West, de Los Angeles, en 1980.
Pese a que no resulta tan novedoso como lo fue en la primera entrega, la jugabilidad del título conseguirá sumergirnos en una apasionante trama, con puntuales y originales puzles que nos ayudarán a avanzar en la aventura, puzles que utilizan satisfactoriamente las posibilidades que ofrece la portátil de Nintendo.
Habrá gente a la que le siga gustando más el guión del primero y otra que prefiera la nueva trama elaborada para este título, pero lo que está claro es que todos aquellos que disfrutaran con Hotel Dusk, también lo harán con Last Window.
Su conjunto es, por tanto, denso, y no está orientado a todo el mundo, sino a un público específico que sabrá disfrutarlo, leyendo, pensando, interactuando con este misterio hasta resolver la última pregunta.
El color de la continuación de las aventuras de Kyle Hide no podía tener mejor blanco y negro. Posee un ritmo pausado y lento pero en el que constantemente ocurren cosas y sucesos que mantienen al lector o jugador pegado a la pantalla. Una obra que merece ser leída, una nueva obra literaria a la que llamar videojuego.
Aquellos que hayan jugado a Hotel Dusk, que se hayan sentido atraídos por su concepto y por su puesta en escena, sólo deben saber que este Last Window es un sucesor directo, una obra que disfrutarán tanto o más que su antecesor.
Si jugaste al primer juego y te gustó, estoy seguro de que Last Window te enamorará también. Si tu impresión fue lo contrario, esta secuela no te hará cambiar de idea. Así de simple.
Su sistema de juego es perfecto para Nintendo DS y lo valoramos igual que Monkey Island 2 bebe del estilo de su primera parte. Pero no hay nada nuevo bajo su atractivo esquema. Ni un poquito que deje entrever que haya más trabajo y más diferencia con su predecesor en la jugabilidad que en el guión en papel.
La unión en Last Window del arte, historia, y juego, hace sentirlo contemporáneo y anacrónico a la vez.

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