La gente de 2K e Irrational Games (Creadores del Bioshock original) han develado lo que desde hacía un tiempo era un proyecto secreto llamado “Proyect Icarus”. Esta tercera entrega de la saga Bioshock, titulada Bioshock Infinite, toma un curso completamente diferente a la subacuática ciudad de Rapture, ya que estamos frente a un nuevo concepto.
El juego volverá a ser un shotter en primera persona, pero en esta ocasión, una ciudad flotante llamada Columbia es la gran protagonista. Los problemas surgen cuando Columbia se “pierde” misteriosamente entre los cielos.
El título se situará en el año 1912, e interpretaremos a un sujeto llamado Booker DeWitt, quien deberá rescatar a una joven llamada Elizabeth, ya que la ciudad flotante corre riesgo de literalmente “caerse” del cielo, por motivos aún no tan claros.
A pesar de ser un mundo diferente, los Big Daddys volverán a hacer acto de presencia, al igual que los plásmidos, aunque estos se presentarán de un modo diferente.
Entre las nuevas novedades, sabemos que tendremos que combatir a enormes criaturas de proporciones gigantescas. También veremos muchos más enemigos en pantalla (más de 15) que combatiremos gracias a Elizabeth y sus poderes, ya que será nuestra compañera en gran parte de la aventura.
Todo esto será gracias a un nuevo motor gráfico especialmente diseñado para el juego, dejando de lado al Unreal Engine 3, propiedad de Epic Games, que dio vida al Bioshock original y su secuela.
Bioshock Infinite saldrá para Xbox 360, PC, y PS3 en el año 2012.