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Home » Noticias   Publicado en LogiaGamer el 07/06/13
Confirmado: Xbox One requiere conexión cada 24Hs
También se limitará el préstamo y la segunda mano.
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Microsoft finalmente ha contado sus planes con respecto a la conexión permanente a Internet y la segunda mano. El largo y a veces confuso texto puede encontrarse en el sitio oficial de Xbox, pero lo resumiremos y simplificaremos a continuación:

  • La consola debe conectarse cada 24hs. Caso contrario, no se podrán ejecutar juegos, incluso los off-line, permitiendo solamente utilizar la TV, o DVDs y Blu-Rays.
  • Los juegos no nos pertenecen, solo adquirimos la licencia para jugarlos.
  • Los disco físicos son usados para instalar los juegos en la consola, los cuales también pueden descargarse. Ambos sistemas tendrán las mismas políticas.
  • Las distribuidoras decidirán si sus juegos pueden venderse. De ser así solo podrán hacerlo con "vendedores selectos".
  • Los juegos no pueden alquilarse, al menos al principio.
  • Podemos loguearnos en otra consola y utilizar nuestras "licencias". En este caso, la consola debe conectarse cada 1 hora.
  • Solo 10 personas en tu consola pueden utilizar tus licencias.
  • Kinect puede "apagarse", pero debe estar conectado a la consola, y debe encenderse si el juego lo requiere.
  • Los juegos pueden prestarse, pero solo una vez, y debe ser alguien que esta en tu lista de amigos por mas de 30 días.

Editorial: Esta no es la última palabra

Luego de meses de rumores y del inquietante silencio de Microsoft durante la presentación de la consola, finalmente han confirmado de manera oficial todos los rumores. Sin embargo, todavía es posible que muchas de estas características no estén en el producto final:

Como verán, el anuncio se hace 4 días antes del E3, y como ya hemos escuchado por parte de los ejecutivos de Microsoft, ellos están siguiendo el tema muy de cerca, si se habla de juegos, o de conexión permanente. En los próximos meses, Microsoft seguirá la reacción de los usuarios, la prensa, los foros, y los números de las preventas.

Para decirlo de manera simple: ELLOS QUIEREN HACERLO, PERO NO ESTÁN SEGUROS DE LA REACCIÓN DE LOS CONSUMIDORES.

Se trata de un nuevo concepto para una consola, y es lógico en cierta medida, ya que el "uso" de contenido digital se viene debatiendo y reescribiendo desde hace muchos años, tanto en el sector de los videojuegos, como en las industrias de los libros, la música, las películas, etc.

Y ese es precisamente el punto: El debate sobre los "limites y las libertades" sobre el contenido digital no ha finalizado, limites que se irán formando poco a poco, no solo con posteos editoriales (como este), comentarios en los foros, o cyber-activismo a través de Twitter y Facebook: EL FACTOR PRINCIPAL QUE TRANSFORMARÁ ESTE TIPO DE MEDIDAS SERÁN LOS BOLSILLOS DE LOS CONSUMIDORES, ya que si bien la consola nos "obliga" a conectarnos a Internet, nadie nos obliga a comprar una Xbox One.

Volvemos a reiterarlo: Todavía no hay punto final en este asunto, y seguramente veremos muchas novedades con respécto a Xbox One hasta el día de su lanzamiento, e incluso mucho después.

Dejen sus opiniones en la sección de comentarios.

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