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Home » Noticias   Publicado en LogiaGamer el 24/03/14
Dark Souls 2 era injugable antes del bajón gráfico
Problemas de framerate habrían obligado a tomar la decisión.
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Dark Souls 2 nos ha parecido un juego excelente en LogiaGamer. Sin embargo, la calidad gráfica no se asemeja en nada a lo visto meses atrás.

Luego de que las comparaciones empezaran a surgir en la web, Bandai Namco sacó un comunicado formal diciendo:

"Una desarrolladora siempre tiene el desafío de crear la experiencia de juego más gratificante, además de mostrar consistencia en lo que respecta a calidad gráfica, jugabilidad y balance. La versión final de Dark Souls 2 muestra la culminación de este delicado balance, y estamos orgullosos de la recepción positiva de los medios y los fans del juego"

El downgrade gráfico también a afectado la jugabilidad, ya que la ausencia de luces y sombras dinámicas hace el uso de las antorchas prácticamente inutilizables.

Sin embargo, una fuente de Forbes indica que no fue intención de la From Software o Bandai Namco "vendernos" algo que finalmente no veríamos en el producto final, sino que se vieron forzados a hacerlos debido a que el título sería "injugable" en muchas ocasiones. La "fuente" de Forbes dice:

"Todo se debe a problemas de framerate. Las versiones previas e imágenes provenian de secciones jugables. El título no podía ser vendido al nivel que estaba. Sospecho que se enfocaron a crear una experiencia única para PC, pero subestimaron los desafíos de llevar el port a Xbox 360/PS3. En los hechos todo el juego lucía como Blighttown en el primer título.

Creo sinceramente que no intentaron engañarnos, pero al final del desarrollo sacrificaron mucha fidelidad gráfica, debido a que no pudieron resolver la tasa de cuadros por segundo de ninguna otra manera. No tenían idea que tendrían que sacrificar tanto, sospecho."

La versión de PC de Dark Souls 2 sale el 25 de abril, así que tal vez los usuarios de PC puedan jugar la versión definitiva.

Fuente: Forbes

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