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Home » Noticias   Publicado en LogiaGamer el 28/02/15
Futuros Assassin's Creed tendrán más enfoque en la Primera Civilización
Ubisoft tiene bosquejos para utilizar por 10 a 20 años.
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Darby McDevitt, jefe de escritores de la saga Assassin's Creed, ha dado interesantes detalles sobre el futuro de la franquicia y el hilo argumental del tiempo presente.

Para quienes vimos como la historia moderna de la saga se fue diluyendo paulatinamente en las últimas entregas, el escritor ha dicho que los futuros juegos tendrán más de estas secciones amadas por algunos (como nosotros) y odiadas por otros.

Durante un streaming via Twitch en el canal de Ubisoft, McDevitt explica que Assassin's Creed Brotherhood será la inspiración a seguir en futuras entregas. Recordemos que en este título, Desmond Miles podía recorrer Monteriggioni, la cual era la misma locación que visitábamos controlando a su antepasado. Significa que habrá un nuevo protagonista?

"El plan a futuro, es rehusar de manera inteligente las cosas, y así tener un robusto tiempo presente. "

Assassin's Creed Unity tan solo contenía pequeñas escenas cinemáticas de la era moderna, siendo la entrega más limitada de la saga en este aspécto. Sin embargo, parece que ese no era el plan original:

"Unity es un juego completamente juego en una nueva generación, y crear una era moderna es una tarea enorme. Para crear una ciudad o parte de ella, requeriría unos seis meses de trabajo a muchos artistas, modeladores, y diseñadores."

McDevitt a trabajado durante los últimos dos años en un hilo argumental a largo plazo, incluyendo detalles de la misteriosa "Primera Civilización", y según sus dichos, parece que Assassin's Creed estará entre nosotros mucho, pero mucho tiempo:

"He estado trabajando durante los últimos dos años con todos los escritores en crear documentación sobre la Primera Civilización. Creamos 500, 600, 700 años de historia para empezar a utilizar en los próximos 10 o 20 años."

Si las filtraciones son correctas, Ubisoft lanzará a fines de 2015 Assassin's Creed Victory.


Vía: Eurogamer

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