Lo que parecía un simple problema se ha extendido en los foros hasta que ha el punto de la explosión: The Elder Scrlls V: Skirim para PS3 tiene serios problemas de cuelgues y lag, a tal punto que se vuelve injugable.
Los usuarios que hayan jugado skirim por unas 65 horas encontrarán que luego de una media hora de juego, la tasa de cuadros por segundo comenzará a bajar, a tal punto que el juego se vuelve imposible de jugar, a no ser que reiniciemos el juego cada media hora, cosa que no es de mucho agrado.
Sony y Bethesda no han hecho ninguna mención al respecto, pero al parecer el problema se debe a que el savefile va incrementando su tamaño a medida que el jugador avanza, llegando a un punto en que su tamaño (unos 5MB) hacen que el rendimiento empiece a caer. Cabe mencionar que ya hay 2 parches disponibles, los cuales “mejoran los problemas de lag” pero aún así, se vuelve injugable en cierto punto.
¿Que paso, Sony y Bethesda sabían de esto?
Es difícil de creer que los testeadores no hayan notado este asunto, teniendo en cuenta que las versiones de PC y Xbox 360 no poseen este problema, por lo que se ha empezado a “acusar” a la empresa de lanzar un producto defectuoso aún sabiéndolo.
En LogiaGamer creemos que tanto Sony como Bethesda sabían del problema, pero a debido a presiones comerciales para lanzar el juego en tiempo y forma, decidieron lanzarlo igual, confiados de que un parche repararía rápidamente el problema días después. He aquí el problema: creemos que la situación se les fue de las manos, y no han logrado crear un parche a tiempo. Seguramente un nuevo parche solucionará los problemas de Skirim. Estaremos informando.
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