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Home » Noticias   Publicado en LogiaGamer el 19/06/13
Xbox One podrá usarse offline y permitirá los juegos usados
Microsoft da marcha atrás con su polémico DRM.
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Luego de los meses de rumores, las críticas rabiosas de los usuarios, la pésima forma de informar a los usuarios sobre su DRM, y las burlas de Sony, Microsoft ha decidido eliminar la conexión obligatoria de Xbox One cada 24hs, y permitirá la utilización de juegos usados.

Las nuevas políticas de uso se resumen a continuación:

  • No se requiere conexión cada 24hs.
  • Solo se requiere conexión la primera vez que se enciende la consola, necesaria para instalar un parche y desactivar el DRM
  • Los juegos descargados funcionan en modo offline, pero no podrán prestarse o venderse
  • No hay restricción para el préstamo o venta de discos
  • No tendrá protección regional, eliminando el requerimiento de vivir en estos 21 países.

Este cambio de políticas traen consigo la eliminación total o temporal de algunas de las nuevas características de la consola, como la ejecución de juegos sin la necesidad de discos, o la posibilidad de jugar en cualquier consola con tan solo loguearnos.

Se nota claramente que estos cambios son de última hora, y sin dudas es de agradecer que Microsoft haya oído el feedback de los usuarios. Sin embargo, que las pre ventas de PS4 dupliquen a las de Xbox One son el verdadero motivo de los radicales cambios de políticas, en nuestra humilde opinión.

Aún posee un par de puntos en contra de PS4: es 100 dólares más cara, y un Kinect obligatorio, aunque estos puntos ya serán cuestión del gusto de cada usuario.

También se impone un importante precedente: el mundo de los videojuegos no esta preparado para estar "siempre conectado" y es difícil que de aquí en más, las desarrolladoras se animen a incluir algún draconiano sistema anti piratería, aún si Sony y Microsoft se los permitiesen.

Tendrán que poner más atención a los "liberales" del sector en como se combate la piratería y la segunda mano: contenidos de calidad duraderos que valgan los 60 dólares que pagamos.

Mucho antes de lo que cualquiera hubiese imaginado, el DRM parece haber quedado sepultado, al menos hasta la próxima generación de consolas.

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