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Binary Domain

Shooter táctico en tercera persona, el cual puede jugarse en solitario como en modo cooperativo. Tokio: corre el año 2080 y robots de apariencia humanoide invaden la ciudad. Toshihiro Nagoshi, creador de la mítica saga Yakuza, encabeza el equipo encargado de desarrollar el título.

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• Basado en 18 análisis ordenados por puntuación
• Nota: 8.5 • Atomix (Español)

Una prueba más de que el desarrollo japonés no está muerto ni mucho menos en decadencia es lo bien logrado que está Binary Domain. Si pueden ignorar los pormenores que ya señalé, pasarán un muy buen rato.

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• Nota: 8.5 • HardGame2 (Español)

El Yakuza Studio ha demostrado que ponga con lo que se ponga, cada uno de sus títulos vale el dinero invertido, sólo esperamos que la aparente y falsa escafandra de “más de lo mismo” no eche para atrás a muchos jugadores que, sin duda, disfrutarán con él. Un producto tremendamente sólido y un desengrasante perfecto para un género que necesita de vez en cuando experiencias así.

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• Nota: 8.1 • LevelUp (Español)

Si el elemento narrativo es lo que te atrae de un juego, esta es una excelente opción, y por otro lado, si buscas una experiencia emocionante, con acción y momentos memorables, quizá quieras darle una oportunidad también, pero es importante tener en mente que no encontrarás algo nuevo.

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• Nota: 8.0 • VideoGamer (Inglés)

Su mezcla inusual del nivel de detalle occidental y la creatividad japonesa hacen que Binary Domain sea tan fascinante. Representa una tentativa inmersión en aguas desconocidas para Nagoshi y Sega.

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• Nota: 8.0 • Eurogamer (Inglés)

Sega es una compañía maldecida por la nostalgia, esa prevalente y cruel noción de que nunca van a hacer juegos increíbles como los hacían antes. Binary Domain no acaba de romper con esa nostalgia, pero esta muy cerca, y hace lo suficiente como para mostrar que el futuro puede ser brillante.

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• Nota: 8.0 • MundoGamers (Español)

Quien tenga un buen recorrido por todo tipo de juegos de acción recordará situaciones y mecánicas de Vanquish, de Half-Life 2, de Dead Space, de Metal Gear Solid o de Mass Effect, aparte del grueso jugable como shooter en tercera persona con coberturas por el que es inevitable mencionar a Gears of War.

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• Nota: 8.0 • VicioJuegos (Español)

El Yakuza Team ya tiene su nueva serie para el público occidental y lo cierto es que la experiencia resulta gratificante e interesante. Lástima que la competencia sea tan feroz y numerosa.

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• Nota: 7.6 • 3D Juegos (Español)

Recogiendo influencias de aquí y allá, Binary Domain saca partido cuajando un shooter interesante. No trascenderá, y desde luego, no está destinado a revolucionar el género; no obstante es un entretenimiento contundente y bastante divertido para los amantes de la ciencia ficción.

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• Nota: 7.5 • IGN (Inglés)

Irónicamente, para un juego sobre la erradicación de androides que se hacen pasar por seres humanos, Binary Domain es en sí mismo una forma de replicante: Imita de manera convincente las mecánicas jugables y los comportamientos de los mejores shooters del mercado, pero sus puntos fuertes se sienten notablemente forzados y artificiales. Dicho esto, avasallar robots en un Neo Tokio futurista logra un buen cambio de ritmo dentro de un género típicamente poblado por antagonistas extraterrestres y de Medio Oriente.

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• Nota: 7.5 • Meristation (Español)

Cumple las expectativas de lo que debe ser un buen juego dentro de su género. Su calidad general es buena aunque le falten detalles que nos gustaría ver incluidos. Cómpralo sin miedo.

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• Nota: 7.5 • Destructoid (Inglés)

Mientras que los comandos de voz son una porquería, son divertidos para jugar, y el juego no obliga a utilizarlos, centrándose ante todo en los conflictos con enemigos electrónicos diseñados magníficamente. Todo ello envuelto en una historia única, que tiene tanta confianza en sus ideas que apenas se detiene a cuestionar lo absurda que es en realidad.

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• Nota: 7.5 • Vandal (Español)

Quizás no sea la panacea absoluta del género que muchos esperaban, pero lo cierto es que Binary Domain tiene, tras su aparente y evidente chasis occidental, un buen cerebro positrónico japonés en su haber. Y esa combinación, con un panorama bastante falto de calidad, es francamente irresistible.

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• Nota: 7.5 • Trucoteca (Español)

Lo que si distingue a este título son los personajes, tienen mucho trasfondo y son bastante carismáticos, un trabajo que por lo general suele ser habitual en los productos nipones.

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• Nota: 7.0 • Computer and Videogames (Inglés)

Un valiente intento de innovar en un género saturado, pero una decepción por una inteligencia artificial defectuosa y una clara falta trabajo.

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• Nota: 7.0 • Eurogamer (Español)

Una imitación, un reflejo, uno más. Como esos androides que, a pesar de parecer y sentirse humanos, en realidad no lo son.

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• Nota: 7.0 • GamesRadar (Inglés)

Afortunadamente, la ambición del juego hace que sea al menos entretenido, aunque sólo sea para ver que se encontrarán los personajes en los absurdos escenarios.

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• Nota: 7.0 • AnaitGames (Español)

Ni sus puntos fuertes son únicamente nipones, ni todos sus fallos se explican por la intención de vender en occidente; de cualquiera de las dos partes podría haber salido también el poco de carisma y el punto confianza que le faltan para ser algo más que un juego realmente bueno.

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• Nota: 5.5 • OnGames (Español)

El juego sólo funciona curiosamente cuando no hay acción, en las escenas cinemáticas, ahí sí que se ve el buen pulso del estudio que lo hace. Pero, de verdad, no sé si merece la pena lo que hay en medio.

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23/02/12 • LogiaGamer (Español)

Aunque desde nuestro punto de vista, el concepto de “maquinas Vs. la humanidad” se ha visto una y mil veces en los videojuegos, películas, y en casi cualquier lado, el hecho de que Toshihiro Nagoshi, creador de la mítica saga Yakuza este a la cabeza del equipo de desarrollo del título, le da bastantes buenas razones para esperar el resultado final antes de juzgarlo.

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23/02/12 • LogiaGamer (Español)

Toshihiro Nagoshi, creador de la mítica saga Yakuza, encabeza el equipo encargado de desarrollar el título. Entre los detalles más destacados (según sus creadores) se encuentras el componente táctico de la jugabilidad, gracias a una inteligencia artificial muy trabajado y la posibilidad de trabajar en equipos de modo cooperativo.

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23/02/12 • LogiaGamer (Español)

SEGA finalmente a anunciado la fecha definitiva de lanzamiento: 24 de febrero para Europa y el 28 de ese mes en USA y el resto de américa, para las plataformas Xbox 360 y PS3. Les dejamos el último trailer (traducido al español)

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