Metal Gear Rising: Revengeance se centrará argumentalmente después de Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots. Raiden será el personaje protagónico del juego junto con el uso de su katana, siendo este artilugio una de las características más importantes de la jugabilidad, ya que Raiden será capaz de cortar y desmembrar todo a su paso, desde duros metales hasta los cuerpos de los enemigos. La precisión de la cual dispondrá el jugador será tal, que seremos capaces de medir el ángulo y la fuerza con la cual blandimos. Anteriormente nombrado Metal Gear Solid: Rising, su producción fue tomada por Platimun Games luego de su cancelación por parte de Kojima Productions.
Luego de su presentación en los VGA 2011, comienzan a salir más datos sobre el nuevo titulo de Kojima Productions. Tan solo nos queda esperar a lo que queda de 2012 y esperar nuevos detalles de la nueva y reinventada aventura solitaria de Raiden, nuestro ninja-asesino-cibernetico favorito.
E3 2010: Raiden ha logrado colarse en los videojuegos de nuevo entre un público que pasó de odiarle a quererle. El equipo ha admitido que “se quería hacer un MGS sobre un Ninja con exoesqueleto desde el MGS de PSX”. Y lo cierto es que, pese a que no suma un minuto todo el gameplay que hemos podido ver de Rising, es uno de nuestros favoritos de la feria, y una manera digna de sacar una secuela aprovechando todo el mundo construido y aportando originalidad al conjunto.
E3 2010: La forma de cortar es lo que más ha llamado la atención de público y prensa, y es que la precisión del manejo de la espada es uno de los grandes titulares que nos deja el videojuego. Por supuesto el empleo de combos sin demasiada exactitud será una constante, pero también hemos visto partes in-game a cámara lenta en las que podemos elegir con calibración abrumadoramente cuidada cómo y por dónde cortar a un enemigo.
E3 2010: Rising es un spin-off, una tangente en la serie matriz, una nueva propuesta de Kojima Productions, que ha querido ubicar en el universo de Snake para que la repercusión mediática sea máxima. El propio Hideo presentó en un forzado inglés al productor del juego, Shigenobu Matsuyama, ya que él se ha centrado en el desarrollo de Peace Walker y a partir de ahora participará más activamente en esta nueva criatura.
E3 2010: La nueva entrega de Metal Gear Solid se basará en el concepto ‘Zan-Datsu’, un término japonés creado por los miembros de Kojima Productions que se centra en “cortar y tomar”, o lo que es lo mismo, utilizar la katana de Raiden cómo, cuándo y dónde mejor nos venga en gana.
E3 2010: Con el lema "Corta a voluntad / Corta lo que quieras" se presenta Rising. Un título que tiene como respaldo la supervisión de Hideo Kojima, las ganas de un novel como Shigenobu Matsuyama, el respaldo de una saga ilustre como es Metal Gear Solid, y el aliciente de que aparecerá en Xbox 360, PC y PlayStation 3.

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