Precuela del primer Kingdom Hearts exclusiva para PSP. EL juego se centra en la vida de 3 personajes: Terra, Aqua, y Ventus, en busca del perdido Maestro Xehanort. El juego también utiliza nuevas características de combate nunca antes vistas en la saga, con elementos como Tabla de Comandos, Sistema de Comandos y Links de Dimensión.
Birth by Sleep no es perfecto, y no convencerá a quién ya ha probado -y rechazado- la serie, pero es el Kingdom Hearts más pulido de la serie hasta la fecha, mejorando los puntos fuertes de pasadas entregas, a la vez que mantiene la misma filosofía de siempre.
Aquellos jugadores que quieren ponerse a dar golpes a diestro y siniestro nada más arrancar el juego, el Kingdom Hearts: Birth By Sleep no será una buena elección para ellos. Y es que para que os hagáis una idea, en la primera hora y media de juego, casi hora y cuarto serán de secuencias cinemáticas para que nos vayamos metiendo en la historia que, a medida que avanza, te engancha irremediablemente.
Estamos ante el que posiblemente sea el mejor juego de rol del catálogo de PSP. Sólo ese calificativo ya es razón más que suficiente para que Kingdom Hearts: Birth by Sleep sea una compra obligatoria para los poseedores de la portátil. Sin embargo, creemos que no hace falta que nosotros digamos nada positivo del título, ya que sus gráficos y jugabilidad hablan por sí solos.
Kingdom Hearts Birth by Sleep es otra pequeña joya a añadir a la saga Kingdom Hearts, un título excepcional, sobresaliente, que saca todo el provecho de la portátil de Sony y que demuestra que, si se quiere, se puede.
Square-Enix ha conseguido perfilar un juego sólido, largo, muy bien acabado y tremendamente adictivo, sobre todo a partir del primer tercio de la aventura. Es un título totalmente indispensable para la portátil de Sony.
Me encantó el sistema de combate y el aspecto de Birth by Sleep, y aplaudo el enfoque del argumento y sus tres historias. Aunque me alegro de no tener que comenzar el juego con un cuarto personaje desde el principio nunca más.
Recaptura la diversión de los juegos de consola, al mismo tiempo que añade algunas características al canon de la saga. No es un “hermano pequeño”, en verdad es (ligeramente) un paso evolutivo para la serie.
Kingdom Hearts: Birth By Sleep resulta un juego que en lo técnico impresiona por sus gráficos y por su doblaje bien realizado por famosos de Hollywood. Pero al profundizar en el sistema de juego, vemos problemas propios de tratar de mantener el control y la potencia de PlayStation 2 a una consola portátil de menor poder.
Mientras que su historia y su formato nos brindan complicados mitos, los avances y mejoras en el sistema de combate serán de interés para quienes no tengan un conocimiento “enciclopédico” sobre Kingdom Hearts.
Un nuevo clásico que no es necesariamente para todos.
Completar las 3 historias tal vez te lleve 25 horas o incluso más, y los modos adicionales dan una buena razón para volver a jugarlo una vez que completaste el modo historia. Es una pena que Birth by Sleep tenga tanta repetición, y que algunos problemas de las serie sigan sin mejorarse.
Kingdom Hearts: Birth by Sleep tiene el mejor sistema de combate de la serie y uno de los sistemas narrativos más ambiciosos. Tiene un par de problemas, pero no son razón suficiente como para arruinar la diversión.
El resultado es mixto. El desarrollo del sistema de combate es el mejor visto en un Kingdom Hearts, pero la historia y su estructura fallan al no estar al mismo nivel.
A pesar de ser hermoso de contemplar, sufre de un diseño repetitivo, combates con jefes frustrantes, y una línea argumental mal ejecutada. Es una lástima, ya que sus muchos puntos de brillantez pudieron hacer que este sea el mejor juego de la serie.