Edición de coleccionista que incluye los juegos Super Mario Bros., Super Mario Bros.: The Lost Levels, Super Mario Bros. 2 y Super Mario Bros. 3.
Incluye además, 20 temas de las bandas sonoras desde el primer Mario Bros. hasta su última aparición en Super Mario Galaxy 2 (2010), y un libro con arte conceptual de 32 páginas, con información sobre la historia de Mario .
Los gráficos no presentan mejoras con respecto a las versiones de 8 bits.
Si valoras el paquete en su conjunto, lo que significa la historia que representa, entonces definitivamente vale su precio.
A pesar de pequeños deseos sin cumplir, Super Mario All-Stars sigue siendo un compilado consistente. Las estrellas son los juegos por sí mismos, solo empañados por la carencia de soporte de 60hz.
¿Es un ROM mucho más barato? Absolutamente. ¿Ofrece este la misma cantidad de valor? Ni siquiera se le acerca.
Cuatro juegos legendarios, pero una compilación vacía.
Super Mario All-Stars para Wii es una oferta competente de cuatro clásicos que no pretenden abarcar el hito que representan. Pero si realmente quieres ver el legado de Mario en pantalla, entonces tal vez prefieras rejugar Super Mario Galaxy 2.
La edición con motivo de su aniversario tiene pocos videojuegos (sólo cuatro), un folleto que no representa su larga historia y un CD al que se le olvida hacer sonar una gran cantidad de partituras dentro de la franquicia.
Pero lo mínimo hubiese sido incluir 60Hz, y lo deseable apostar por mejorar la imagen hasta los 480p, y la compatibilidad con el formato panorámico. E incluir la edición del juego con Super Mario World. Porque así, simplemente, no basta para celebrar el aniversario de Super Mario Bros.
Se puede entender como una buena alternativa a comprar los juegos en la Consola Virtual, pero no como un producto especialmente interesante para los fans, que como extras sólo encontrarán un CD poco atractivo y un libreto que no hace justicia a la historia del personaje.
Teniendo en cuenta que nadie duda de su calidad jugable la pregunta que hay que hacerse es si realmente está justificado cobrar 30€ por un CD de música de menos de media hora de duración, un pequeño librito con artworks y una ROM que en la Consola Virtual costaría 800 puntos.
Relanzar una compilación de hace 17 años en disco con motivo del aniversario de plata de su personaje más importante resulta una decepción, aunque quienes no hayan jugado estas versiones no les importará en lo más mínimo.
Dado que cada juego está disponible en la Consola Virtual, la ausencia de las apariciones de Mario en la era port-8bits, y la simple conversión del código de la versión de SNES, hacen que la compilación de las mejoras aventuras del plomero se sienta cara por 30 dólares.

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