Gears of War 2 es el nombre de un videojuego táctico en tercera persona creado por la compañía desarrolladora Epic Games y anunciado por Microsoft para su distribución exclusiva en la consola Xbox 360; es la secuela del aclamado título Gears of War: Emergence Day. El videojuego fue presentado por primera vez el 20 de febrero de 2008 por el programador y diseñador del proyecto, Cliff Bleszinski, durante la Conferencia de Desarrolladores de Videojuegos (Game Developers Conference) y fue lanzado al mercado el 7 de noviembre de 2008, utilizando una mejorada versión del reconocido motor gráfico Unreal Engine 3.
Gears of War 2 me hizo recordar mucho a Half Life 2: Episode 2 o Halo 3, no es completamente nuevo, sino que mejora y perfecciona la formula que en su momento fue innovadora.
Ya tenemos entre nosotros su segunda parte, y pese a que parecía muy difícil superar a la primera, lo cierto es que lo ha conseguido con creces.
Es difícil juzgar a Gears of War 2 sin tener en cuenta a su primera entrega, ya que en ocasiones el jugador llegará a pensar que se trata más bien de una expansión del título que apareció hace ya dos años que de un juego en sí mismo, pero lo cierto es que todos estos pensamientos se borran de la mente en cuanto cogemos el mando y nos adentramos en la nueva aventura de Marcus Fénix.
Epic ataca de nuevo con una segunda parte que trae más Gears, más guerra, más modos multijugador, más escenarios, más campaña, más armas y más enemigos que la primera. Pero... ¿mejor?
Gears of War 2 demuestra la madurez que ha adquirido Epic como estudio: el juego ya no es sólo una excusa para explotar las bondades del Unreal Engine 3, sino que sirve de plataforma para que sus creadores demuestren cómo han avanzado en términos de narrativa y diseño de niveles.
Epic no ha hecho mas de lo que esperabamos de ellos, lo que hace a Gears 2 el bienvenido regreso de un viejo amigo.