Halo: Reach fue anunciado oficialmente el 1 de junio de 2009 en la conferencia de prensa que ofreció Microsoft durante el E3 2009. En donde también se mostró un tráiler y además se hablo algo acerca de la "linea de tiempo" de Halo y donde encaja Halo: Reach.
Bungie a inyectado su formula ya conocida con suficientes ideas nuevas y mejoras como para convertirse en el mejor juego de Halo; y eso es decir mucho dada la ausencia de Master Chief. La única cosa que le falta a este impresionante juego es el numero “4” en el titulo, ya que Reach se siente como un paso adelante en la franquicia.
Tienes que ver a Halo: Reach como si se tratase de dos juegos: con uno siendo la campaña, que puedes jugar solo o con tres amigos, y el otro juego sería el multijugador, que ha sido mejorado con muchas más posibilidades. Si tienes una Xbox 360 y quieres un juego realmente divertido, este es un imprescindible.
Perdonando sus pequeños fallos, historia un poco simple y problemas de framerate, ¿es seguro decir que Halo: Reach es el mejor juego de Halo? Es muy rápido para decir esto, pero luego de ver la perfecta secuencia final de la campaña, y jugando una y otra vez el multijugador, pude decir que a pesar de admirar y respetar los juegos previos de Halo, Reach es el título de la saga que más adoro.
Este título es más que una digna despedida. El final, tras los créditos del juego, es imposible que deje frío o impasible a su visión. Noble Team y Bungie van unidos en una bellísima metáfora.
La experiencia de estos años sirve para crear una obra maestra a la altura de la despedida que sus creadores se merecen.
No sólo han conseguido superar las expectativas puestas en el título, sino que Halo: Reach se alza como el juego de disparo en primera persona más completo y mejor acabado en líneas generales de esta generación.
A final de cuentas, Halo: Reach es un juego que cualquier fan de la serie debe experimentar y descubrir todos los pequeños detalles, secretos e easter eggs que están escondidos por ahí, esperando a que el jugador experimentado y avezado los encuentre.
La campaña es excelente, respaldada por una narrativa sólida y una experiencia audiovisual excelente. El multijugador competitivo es familiar, y a su vez nuevo gracias a muchas opciones nuevas y un ritmo más rápido. Tanto si te gusta jugar con amigos o en solitario, Halo: Reach ha evolucionado a un punto en el cual dejará a todos contentos.
La decepción que sintieron los fans luego de ODST debería irse gracia a Reach. No te confundas –este es el verdadero sucesor de Halo 3. También es una excelente forma para Bungie de despedirse de una serie que se ha convertido en un fenómeno.
Halo: Reach vuelve a situar el listón de como hacer un juego de combate, independientemente de que sea en primera o tercera persona. Su libertad a la hora de jugar y enfrentarse a cada situación lo convierte, de nuevo, en un juego único.
Arriesga lo justo, innova en los pequeños detalles, pero ante todo busca ser un homenaje y lustrar lo ya impoluto. Halo sigue siendo el FPS más jugable, esté ambientado en un anillo o en el ocaso de todo un planeta.
Halo: Reach está lleno de contenido excelente, además de estar cargado de posibilidades. La emocionante campaña, adictivos modos de juego, y un multijugador dinámico y competitivo lo convierten en uno de los mejores shooters.
Hacernos sufrir, hacernos reír y, en definitiva, hacernos disfrutar con una saga que ha logrado demostrar la valía del género “shooter” en consolas. Halo: Reach, cual general romano, llegó, vio y venció.
Pocas veces se puede encontrar un juego tan completo como uno de la saga Halo a nivel de contenidos y equilibrio entre todas sus partes.
Halo Reach ha cogido lo mejor de Halo 3, para llevar a la saga a su punto culminante sin tener que realmente inventar nada nuevo. Pocas y acertadas novedades, gráficos que estrujan la potencia de nuestra Xbox 360 hasta sus últimas capacidades o una historia que sorprenderá a cada paso que vayamos dando.
Estamos seguros que Microsoft no dejará que este sea el último juego Halo. Además, la jugabilidad es excelente gracias a los añadidos que vienen del modo multijugador y, claro, la personalización de nuestro personaje.
Bungie ha logrado probar que puede hacerse a un lado de la enorme sombra de Master Chief, aunque no estoy seguro de que Microsoft pueda hacer lo mismo. Cualquiera que haya seguido la saga Halo durante la última década no podría pedir un juego mejor.
Reach representa una vuelta victoriosa, y un merecedor del “hurra” de las masas. Una serie que definitivamente no finalizará aquí, pero que definitivamente no será lo mismo otra vez. Halo merece otro juego así de bueno, y Reach es merecedor de tributo.
¿Compras Halo principalmente por el multijugador? Entonces Reach es todo lo que esperarías de la última contribución de Bungie a la franquicia –perfectamente balanceado entre familiaridad, características nuevas y toma de riesgos. Si estás esperando una campaña épica y rompedora, tal vez quieras seguir esperando por Halo 4.
Pesa bastante en la valoración global la decepción que supone el modo campaña, corto y poco emocionante, aunque por suerte el completo apartado multijugador compensa la mayoría de sus defectos.
Definitivamente Halo: Reach no es el juego del año y es claro que no es para todos, pero si en el pasado haz disfrutado de la serie, Reach te hará felíz por mucho tiempo.
Post N°1 del día: 27/04/10